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楼主: 晴天有雨

新鬼引入rpg系统就是失败!!

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 楼主| 发表于 2006-2-1 21:10  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-02-01 21:05发表的:
新鬼的真一闪也不怎么好,由于视点问题,很不好闪的.
什么技术掌握在自己手里?过于无聊而且不人性化的设定也是很不可取的,喜欢前几作的系统,支持楼主!!!
玩了新鬼,让我想起鬼泣2.
活活,其实个人最喜欢act形式是忍系列,尤其是恶食减血系统,别说我烦,可是......,
超经典啊!!!!

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发表于 2006-2-1 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用晴天有雨于2006-02-01 21:10发表的:

活活,其实个人最喜欢act形式是忍系列,尤其是恶食减血系统,别说我烦,可是......,
超经典啊!!!!
我有畏高症,不敢玩那种跳来跳去躲机关的游戏,所以忍系列一直玩不好,倒是鬼武者和鬼泣玩得多

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发表于 2006-2-1 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代的改变尤其rpg系统不是很人性化,系列特色真一闪也和以前不同,对BOSS等HP高的敌人没有连锁一闪设定,有些巨型BOSS则似乎根本不能一闪,缺点和优点都很突出,最后结果也没有能吸引到很多新玩家,连系列的核心玩家也不少都流失了,不是有人说了日本周销量了吗,一周18万左右,创了历史新低,3代是首周33万左右,而且本作制作非常偏向日本市场,欧美销量更加没戏了,CAPCOM本作全球130万的梦想我看最多实现一半了,发卖前对日本玩家的调查预测成为了事实

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发表于 2006-2-1 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:21发表的:
这代的改变尤其rpg系统不是很人性化,缺点和优点都很突出,最后结果也没有能吸引到很多新玩家,连系列的核心玩家也不少都流失了,不是有人说了日本周销量了吗,一周18万左右,创了历史新低,3代是首周33万左右,而且本作制作非常偏向日本市场,欧美销量更加没戏了,CAPCOM本作全球130万的梦想我看最多实现一半了,发卖前对日本玩家的调查预测成为了事实
官方计划好像是400W

圣骑士

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发表于 2006-2-1 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的新鬼要玩就要玩超鬼难度,保证楼主爽到极点

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发表于 2006-2-1 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-02-01 21:24发表的:

官方计划好像是400W
要真如此,那可是痴人说梦到一定境界了,好象当初的混沌军势全球300万宣言,结果30万都不到,CAPCOM为什么每次都这么不知深浅的乱吹,真不怕被人笑死吗?!这似乎跟它的独占宣言一样都是故意作给人看笑话的

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-1 21:30  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:21发表的:
这代的改变尤其rpg系统不是很人性化,系列特色真一闪也和以前不同,对BOSS等HP高的敌人没有连锁一闪设定,有些巨型BOSS则似乎根本不能一闪,缺点和优点都很突出,最后结果也没有能吸引到很多新玩家,连系列的核心玩家也不少都流失了,不是有人说了日本周销量了吗,一周18万左右,创了历史新低,3代是首周33万左右,而且本作制作非常偏向日本市场,欧美销量更加没戏了,CAPCOM本作全球130万的梦想我看最多实现一半了,发卖前对日本玩家的调查预测成为了事实
还是吸引到了新玩家的,我的忍黑群里几个哥么,听说这次新鬼不用等别人来砍你一闪了,可以主动闪了,人人都入手了张...

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发表于 2006-2-1 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-02-01 21:30发表的:
还是吸引到了新玩家的,我的忍黑群里几个哥么,听说这次新鬼不用等别人来砍你一闪了,可以主动闪了,人人都入手了张...
闪了半天结果发觉一堆怪就闪死几个刀足轻,一定很失望吧,哈哈

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-1 21:45  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:36发表的:

闪了半天结果发觉一堆怪就闪死几个刀足轻,一定很失望吧,哈哈
哈哈,可主动闪了,还是有点小爽的.......

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发表于 2006-2-1 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
还是喜欢用小马哥和大叔去闪,特别是变成鬼武者的时候,连闪瞬间将一屏幕的敌人搞死,然后吸啊吸啊好爽啊.
还就是新鬼一个敌人只能闪一刀要么闪死要么再闪不像鬼3闪到死.个人感觉鬼3就是奥运精神,跟快跟强跟闪是我们的目标.
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