流放者(禁止发言)
下面是引用公仔面于2006-02-01 21:05发表的: 新鬼的真一闪也不怎么好,由于视点问题,很不好闪的. 什么技术掌握在自己手里?过于无聊而且不人性化的设定也是很不可取的,喜欢前几作的系统,支持楼主!!! 玩了新鬼,让我想起鬼泣2.
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终结者
下面是引用晴天有雨于2006-02-01 21:10发表的: 活活,其实个人最喜欢act形式是忍系列,尤其是恶食减血系统,别说我烦,可是......, 超经典啊!!!!
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:21发表的: 这代的改变尤其rpg系统不是很人性化,缺点和优点都很突出,最后结果也没有能吸引到很多新玩家,连系列的核心玩家也不少都流失了,不是有人说了日本周销量了吗,一周18万左右,创了历史新低,3代是首周33万左右,而且本作制作非常偏向日本市场,欧美销量更加没戏了,CAPCOM本作全球130万的梦想我看最多实现一半了,发卖前对日本玩家的调查预测成为了事实
圣骑士
风中的孤独人
下面是引用公仔面于2006-02-01 21:24发表的: 官方计划好像是400W
求败者
HK-insterstellar169
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:21发表的: 这代的改变尤其rpg系统不是很人性化,系列特色真一闪也和以前不同,对BOSS等HP高的敌人没有连锁一闪设定,有些巨型BOSS则似乎根本不能一闪,缺点和优点都很突出,最后结果也没有能吸引到很多新玩家,连系列的核心玩家也不少都流失了,不是有人说了日本周销量了吗,一周18万左右,创了历史新低,3代是首周33万左右,而且本作制作非常偏向日本市场,欧美销量更加没戏了,CAPCOM本作全球130万的梦想我看最多实现一半了,发卖前对日本玩家的调查预测成为了事实
下面是引用thinkhome于2006-02-01 21:30发表的: 还是吸引到了新玩家的,我的忍黑群里几个哥么,听说这次新鬼不用等别人来砍你一闪了,可以主动闪了,人人都入手了张...
下面是引用nilemania于2006-02-01 21:36发表的: 闪了半天结果发觉一堆怪就闪死几个刀足轻,一定很失望吧,哈哈
骑士
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