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楼主: snic

[xb360]未能掌握U3引擎,Namco接受批評重新評估Frame City Killer

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发表于 2006-2-3 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
Namco在日商中的实力首屈一指,连它都出了问题,我想应该说明日本在技术方面,尤其是图像技术方面早就落后于欧美厂商了!也难怪,一直在低性能平台研发产品,水平也只能局限在低档次

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发表于 2006-2-3 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最.终.兵.器于2006-02-03 14:29发表的:
Namco在日商中的实力首屈一指,连它都出了问题,我想应该说明日本在技术方面,尤其是图像技术方面早就落后于欧美厂商了!也难怪,一直在低性能平台研发产品,水平也只能局限在低档次
汪达与巨像 GT4难道都是美国人做的? 还有生化危机系列。。

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发表于 2006-2-3 17:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-02-03 16:48发表的:

汪达与巨像 GT4难道都是美国人做的? 还有生化危机系列。。
你去看看最高配置的电脑上的画面就不会这样说了

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发表于 2006-2-3 17:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用忘记密码了于2006-02-03 17:03发表的:
你去看看最高配置的电脑上的画面就不会这样说了
去找***计算机?比较你也比较的同位点拜托

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发表于 2006-2-3 17:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用最.终.兵.器于2006-02-03 14:29发表的:
Namco在日商中的实力首屈一指,连它都出了问题,我想应该说明日本在技术方面,尤其是图像技术方面早就落后于欧美厂商了!也难怪,一直在低性能平台研发产品,水平也只能局限在低档次
玩笑话,你意思欧美厂商就没开发过PS2?还是能不能将引擎吃透的问题,毕竟不是自家的

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发表于 2006-2-3 17:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本人做游戏没有引擎的概念,极少有游戏资源能够重复利用,
只有FFX与FFXI,BIO OB1,2等少量游戏才利用了,
所以不适应是正常的现象,
而且一部引擎的掌握谈何容易,前期的一些挫折是必然的。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-3 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
日本没有引擎共享这一说,都是自管自,用别人的当然难
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-3 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
..................................................................沉默

骑士

什么叫专业?

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发表于 2006-2-3 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
只能说NAMCO投入精力较小~~ 都说了重新评估~~可以看出U3这东西不是随随便便都能搞定的!!!

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-2-4 00:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术我不懂……
我只知道看在眼里的感觉好不好

很轻松的事被搅得那么高深,我是来享受的,不是来探讨的!
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