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【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【675分】

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发表于 2006-2-4 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
是我少數正版碟裡的一張
讓我感到了不小的失望
似乎是1代的回歸...支持自然成了理所應當

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发表于 2006-2-5 00:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
借用一下元稹的离思
曾经沧海难为水,
除却巫山不是云。
取次花丛懒回顾,
半缘修道半缘君。

大意:我  玩过DMC3后别的游戏都不放在眼里了

审判者

M.SGF2046

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发表于 2006-2-5 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
DMC3应该是系列中最好的一作了……

吸取了前面几作的有点,改进了不足。把打击感和刺激感还有华丽感都有了飞越,越是熟练的打击操作,就越是能把DMC3的精髓体现出来。

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发表于 2006-2-5 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
老玩家了,自然是要有眼光点的,虽然多少有些不足,但是在05年的游戏里也是跑在第一方阵的,既然难分出高下,自然要支持这款最合口味的游戏.
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-5 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
说句实话就是:如果你是个硬派玩家,那你必备的条件就是要玩鬼泣3

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2015-1-13
发表于 2006-2-5 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感觉不错,不过让我失望的是“视觉”不是很好,太难调整了。。。
敌人有点起菱角

战士

发现游戏热情慢慢下降中~

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发表于 2006-2-5 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我没啥说的,只有一个理由~玩起来爽~!!

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发表于 2006-2-5 12:23  ·  山东 | 显示全部楼层
玩的时候感觉太爽了!!!
qty

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发表于 2006-2-5 12:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
本人错过了DMC1,再也没理由错过DMC3了~~~

  相比较一代,更年轻张狂的但丁,更多花哨的动作,更加复杂的系统,最重要的更让人玩的欲罢不能~~~

  很多人说DMD难度下才是DMC的真谛所在,一点也不假!从某一方面讲,DMC跟忍有点象,都是强调速杀,但

DMC仅仅速度快还不够,华丽度的引入真正的令这游戏上升了一个档次,而高手们讨论的最多的话题无疑是华丽

度如何最大限度的保持。


  好评不断的当然是那几种风格迥异的战斗形式了。初学者的剑圣,高级向的骗术师,最大限度的照顾了各个水平

的游戏玩家。但欧美玩家抱怨游戏难度太高,这也是个不是毛病的毛病。


  相信玩家对那位老哥非常感兴趣吧,当CAPCOM放出话说将会出个能使用老哥的版本时又有很多人为之疯狂了

吧。。。

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发表于 2006-2-5 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
本人在 PS2上最爱的 ACT  那手感  那效果  不愧是CAPCOM  就是硬派  就是不一样
处处体现了  创新  人家总说  创新 可能有的就有失  但 鬼3  不同  他的创新  开阔了一个时代¥¥
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