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【第十位】05年09月15日.真三国无双4 猛将传.KOEI【513分】

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 楼主| 发表于 2006-2-4 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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日文名称:真·三國無双4 猛將伝
英文名称:SHIN·SANGOKUMUSOU 4
中文名称:真·三国无双4 猛将传
开发厂商:KOEI
发行厂商:KOEI
游戏类型:ACT
游戏语言:日语
游戏人数:1-2人
发售时间:2005/09/15
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou4m/

[B]简介:
比起353M,354M的确显得不够厚道,别的不说,居然没有了让人最期待的五级武器,还好,游戏的新增要素没有令人失望。在模式选择画面选择“オリジナルシナリオ”,按提示操作即可实现联动,联动以后就可以玩到《真·三国无双4》的内容了。外传模式一开始就可以选择,本作的主要模式,本作所新增的7种道具也是在外传模式中获取的。外传模式一共有18关,也是18个独立的战场,用推荐武将通一次就能用其他武将了。立志模式只有不长的8关,创建一个新人物,就能选择自己所想跟随的武将,通关后,新武将也可以在其他模式中使用了。修罗模式在保留前作的优点下进行了一定程度上的修改,由无限关数改成了有限关数,并且支持双人游戏。虽然354M没有了五级武器,但游戏的新增要素还不错,值得一试。[/B] [/COLOR]


初选得票数:54张  初选人气排名:第十四位  .

审判者

霸者无双

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发表于 2006-2-4 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
作为无双FANS决不能错过的必玩游戏.该有的东西事先都预料到了.立志模式很有趣就是短了点.估计在以后的制作中这模式会是重点吧

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-2-4 19:59  ·  天津 | 显示全部楼层
真三国无双4

先从与真三国无双3的比较入手

增加
6个各具特色的新角色——均是实力与外表并重(左慈那叫超凡脱俗),个别新角色基本上强到伤天害理的程度。人气自不必说,相信可能很多人都忘了张飞还有个叫张苞的儿子……

进化攻击——本作更加强调动作要素,武器最大攻击回数由352、353的6次增加到了9次,由于第8击的浮空效果,从而演化出更加丰富的连击方法。

觉醒系统——反败为胜的关键,加强动作要素的同时,更加加强了策略和技巧,何时何地觉醒是一个非常重要的问题。

武器的重量——主要是用于平衡各个武将之间的实力,然而对于4件重武器的设置颇有争论,主要是因为在本传中重武器的优势体现并不十分明显,而在猛将传中则是……(后面再说)

道具——神气环,觉醒系统引入所产生的新道具,使得难度大大降低;虎轮,动物军团的新丁,鸡肋成份居多;白虎秘石,虽说可以加快攻击力的增长,但是练人的过程也是游戏的过程,这个增加可以无视;百草丸,在扇子MM的存在下也可以忽视。

CG结局——多年的怨念终结!虽然都很短,但每个武将都有了属于自己的CG结局,啥都别说了,眼泪哗哗的!!!

取消
道具——翔靴,增加跳跃力有用吗?没用吗?想想当年353中张郃跳过虎牢关……;雷玉,大范围攻击,效果超炫,可惜可惜;毒玉,也许是试验性的道具,实用性一般,属鸡肋,取消就取消吧;刚柔法书,早该取消了!

单挑——在353中属于试验性,不成熟但有亮点,直接取消未免可惜!

名乘技——实用性低,多被新改良的C1所代替。

改进
招式——所有的C5、JC和部分的C1有改变。关于C1,个人感觉属性球的引入并不成功,希望以后能够完善。C5大多为大范围浮空,虽然更加实用,但没有空中的华丽追加,很可惜!由于取消了杂兵的JC,使得招式不易被中断,难度直线下降。部分人物的无双效果改变,使得实力大幅增强,就不一一点名了。真无双全新制作,还算有诚意。

属性——没有得意玉,使得搭配更自由,某些招式的自带属性也使战斗更加有趣。

无双模式——由势力改为个人,大多数剧情也必须由特定角色才能引发,减少了很多不合理的情况(比如353的孙坚马跃小师桥)。虽然很多角色在剧情中不能走到最后,但更符合《三国演义》,更容易被人接受(关羽打夷陵之战,真是活见鬼了……)。

真三国无双系列经常让人诟病的就是拖慢、人物消失和“雾”。在真三国无双4中,这三种现象都得到了较大幅度的改善,可以看出这个经常被人称为“骗钱”的光荣的诚意!


真三国无双4猛将传

相对于真三国无双4的改进
重武器——以牺牲攻击速度换取刚体,另外攻击加成也得到增加,还是十分有价值的!

属性——部分招式的属性调节,阴玉与冰玉的加强,总之猛将传就是完善的过程。

新模式
列传模式——18个新关卡,剧情为主打,“EG最高,恶搞有理”!赵云拒汉水最让人感动,《三国演义》情景再现,“吾昔在当阳长坂时,单枪匹马,觑曹兵八十三万如草芥。今有军有将,又何惧哉!” 每读到此,均心潮澎湃,久久不能平静!这不就是无双的精神吗!

立志模式——本次猛将传的主打,由兵卒作起,圆你大将的梦(可惜只能作到副将~~~)!叛变、卧底、里切,真是世事难料啊!计略类技能的加入使得战斗更加有趣,又增加了折磨敌人的方法(怪不得曹操败得这么惨),He~He~He!

修罗模式——353M中饱受好评的模式再现!但由于不能继承能力,使得在一统天下的路上多了更多的艰险和挑战!高喊一句:剑在手,问天下谁是英雄!

自创武将模式——可编辑内容增加,伏羲和女娲再生!终于实现了大剑与***的对决,感动啊!

挑战模式——达人向,本人基本无研究,就不献丑了。

新道具
乱舞极书——怪不得司马懿会笑得这么夸张!

飞龙甲——弥补缺点和发扬优点的绝好道具,为连击开辟了新天地,以前无法想象的连击都可以实现了,这都是什么世道啊!真同情敌人!

吸气甲——又多了一个不下马的理由。终于做到了自备粮草,不需扇子MM担心了。

缺憾
5级武器——即便是给我们喝云南白药,也无法弥补我们心灵的创伤!但由于Lv4已经很完美了,还可以减轻一下痛苦。由于354M的重点在于立志模式,取消Lv5也是可以理解的。

罗罗嗦嗦1600,就算写完了吧。评委加分时千万不要手软!HeHeHe!

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发表于 2006-2-4 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
无双万岁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

征服者

TVばかり見てると馬鹿になる

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发表于 2006-2-4 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
立志模式值得一玩,从杂兵到将军的过程很有意思,对服装的收集也较耐玩。但没有加入五级武器让人失望。

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发表于 2006-2-4 23:37  ·  山东 | 显示全部楼层
“修罗模式在保留前作的优点下进行了一定程度上的修改,由无限关数改成了有限关数,并且支持双人游戏。”


  请问修罗的关数到底有限否?!

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发表于 2006-2-5 02:36  ·  上海 | 显示全部楼层
立志模式是个新模式 不过确实满不错 个人感觉以后可能会是一个必要的模式 而且不一定会局限在新武将也说不定
那个外传的感觉也不错 最少比例传强一点。。哈哈。个人感觉个人感觉。。支持无双!!
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发表于 2006-2-5 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
作为光荣的当家骗钱系列,其人气是勿庸置疑的.值得一提的是猛将传里的立志模式很有意思,代入感十足,可惜只有短短的8关,如果光荣能将其发扬光大的话,无疑能使35系列再增雄风!!
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发表于 2006-2-5 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
在玩无双时,我的心中只有一句话:时间有限,无双无限。

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发表于 2006-2-5 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
目前系列作我玩的时间最长的一作(没办法喇,赶着玩其他游戏嘛),虽然还没有全通,不过4级武器已经几乎全拿了,道具也全拿。
今作我觉得重武器真够BT,无硬直,拿4级武器的最好搭档
目前还发现的一点,吴国的C5多数是火属性的
呵呵,还有立志mode 过瘾,看着“小兵变大将”真的有种荣誉感
期待帝国的到来,希望也有5级武器的出现吧
^_^
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