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【第十位】05年09月15日.真三国无双4 猛将传.KOEI【513分】

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征服者

神隐

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发表于 2006-2-11 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层
上手简单 由于我没有玩过以前的版 也不能瞎下定论 爽快度还算不错 又是三国的人物 不知道为什么 日本人怎么在做的三国人物面孔总是那么的有气质 看上去都满不错 游戏难度的设定满不错 让初上手的人不感到难 当然修罗模式是吃不消的 难度有点CU向 不过此类游戏 应该属于玩了一些比较花心思费神的游戏后的调味料 开心果 爽一下 放松下心情 还是属于平时和朋友一起协力合作的游戏

圣骑士

FOXHOUND

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发表于 2006-2-11 15:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
此代猛将传开始已经成为真正的快餐式的游戏!
加入的修罗,立志等模式并没有太大的变革!
4代M一改历来加入新武器的系统使之游戏耐玩度大大降低!
但随时那出来和好友分享一下爽快还是可以的~~~!
该用户已被禁言

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 喜欢动漫多一点

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发表于 2006-2-11 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
双人模式是我对此游戏感兴趣的地方 和朋友一起收集 和朋友一起战斗 出到现在已经第4部了 人气还这么高真是恐怖的一款游戏

审判者

-もう探さない-

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发表于 2006-2-11 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最近终于把48位角色多通关了,花了近半年的时间,一个角色起码要一两个小时才能通关,耐玩度高
到令人发指……

不过猛将传没有追加新武器真是大败笔啊……期待10天后的战国无双2!!

骑士

Kuma

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发表于 2006-2-11 20:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
爽快的打击感 鲜明的人物个性塑造 隐藏要素的丰富 再配合优美的音乐 全收集的欲望 立志模式 修罗模式 更让菜鸟 达人同时爱上他 很好的设计 很不错的游戏

骑士

the one I love loves me

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发表于 2006-2-11 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
其实说真的猛将传比起以前的猛将传来真的不应该叫猛将传(有点像绕口令),但它毕竟还是真三国无双系列!

所以依然是买了,依然是玩了,感慨良多,虽然依旧是冷饭,但koei就是抓住了大家的心理,只要是真三国无双

的后续作品,就是会买!的确,上手简单,爽快,众多的人物和隐藏要素,如立志模式等,都是它的优点,但它的

缺点也很明显,与以前雷同的感觉越来越明显了而且又没有新增武器!

唉,光荣啊,我真是对你爱之深,责之切啊!

希望koei在下次的真三国无双系列中能够做一次成功的大改革!

以上!

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发表于 2006-2-11 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的改革和前几代比没多大变化,画面干净不少,拖慢的现象也基本解决!爽快感更足,喜欢无双的朋友不能错过的作品!

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发表于 2006-2-11 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
截至02月11日 共得分:456

骑士

正版游戏收集中......

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发表于 2006-2-12 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏是我和寝室的同学除了WE9以外玩得最多的游戏了
比起3来说3角攻击能够变方向是最好的改进,
游戏还是一样爽,好多只玩WE的同学都砍这个砍上瘾了
但是希望5能够大副变化下,像BIO4学习
不然前景不乐观

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发表于 2006-2-12 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
立志模式非常有创意.虽然短了一点,但是每次重新开始游戏都会有不同的体会.修罗模式也比三代修正了不少.更加的厚道.加入了更多的育成要素令这个模式进化了不少.当然没有五级武器是个遗憾~对与新增的几个道具.个人认为飞龙甲是最厚道一个.带来了很多新的连招.也可以锻炼玩家的微操.对与没有加五级武器.个人认为有利有弊.虽然少了这快金字招牌.令很多玩家没有动力去玩.但是.没有一款游戏一成不变的,没有一款游戏永远只靠一两个铁饭碗去支撑.无双也不例外.
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