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【第十位】05年09月15日.真三国无双4 猛将传.KOEI【513分】

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发表于 2006-2-5 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
光荣公司的作品一向都是诚意十足的,354M敢冒天下之大不惟没有5级武器,看得出光荣求变进取的思路。立志模式更是向动作和计谋结合的一个好的尝试,相当的有趣,希望下作加强。反正如果要一骑当千的爽快感的话,无双没错!
qty

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发表于 2006-2-5 12:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
出了四代的时候就知道4M已经不远了~~~

   事实上这作相当出色!!!

  听得最多的是这作已经没有耐玩度了,因为没有了最强武器的蛇定。很多人都是人云亦云,但他们根本没看到

制作人的改革:引入了飞龙甲这一装备。。。


  飞龙甲的引入真正的改变了游戏的玩法,想过修罗难度,原先的那一套打法在飞龙甲的引入下已经不复存在,

不知道那些只知道拿隐藏武器的人拿全了武器后还干些什么?飞盘吗?这不就证明真三国系列=隐藏武器了吗?制

作人正是想到了这一点,才大胆地拿自己的王牌设定“开玩笑”,而事实是这一求新求变的改革却被很多人不屑一

顾~~~~


    无双系列迟早要改革的,隐藏武器这口饭吃到4M时制作人已经感觉再不变化系列很难再创辉煌了,这突然的

转变确实让一些玩家受不了,但游戏制作就是这样,没革新再辉煌的游戏也会沉寂~~~

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发表于 2006-2-5 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
不错相当不错  对于 那 些  不像花大力气  就能体会到游戏乐趣的人 来说  首选

只是  要改革了  在不改革  …………………………

求败者

活该黑

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发表于 2006-2-5 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
自从真三猛将传多了个修罗模式~~~~就十分喜欢三国无双的猛将传~~~~不但挑战性高~~~~而且也颇有战略性~~~~其实修罗还有很多进步的地方~~~~例如加入类似于帝国的那样的征战模式~~~~从数百个任务中征战天下~~~~最终一统全国~~~~又或者特破传统的吃剑和吃盾的模式~~~~改为数值~~~~武将升级系统~~~~过关后通过评价的得点去增强武将的攻击力,防御力,体力和武双~~~~其实真四猛将的修罗里的武器打造已经十分完美~~~~可以自由加武器的的能力~~~~当是没有LV5的补充吧~~~~

立志模式初始感觉十分美好~~~~从小兵升到大将~~~~一切从零开始~~~~慢慢成为某国的大将~~~~这种感觉相当优越~~~~但个人认为最后就感觉有点虎头蛇尾~~~~主要的关数太少~~~~玩过兴奋的时候就已经说是结局了~~~~之后就有点失落~~~~不过里面的收集衣服也算是小关数的一个亮点吧~~~~

总括来说~~~~猛将对比真三国无双四来说~~~~的确没有感到什么鸡肋的地方~~~~其实两个总合才真的是真三国无双(不过光荣这骗钱大王怎会一次过出~~~~汗)~~~~让希望三国无双的朋友华丽地期待真三国无双5吧~~~~

征服者

You are not alone...

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发表于 2006-2-5 14:11  ·  山东 | 显示全部楼层
立志模式非常有创意.虽然短了一点,但是每次重新开始游戏都会有不同的体会.修罗模式也比三代修正了不少.更加的厚道.加入了更多的育成要素令这个模式进化了不少.当然没有五级武器是个遗憾~对与新增的几个道具.个人认为飞龙甲是最厚道一个.带来了很多新的连招.也可以锻炼玩家的微操.对与没有加五级武器.个人认为有利有弊.虽然少了这快金字招牌.令很多玩家没有动力去玩.但是.没有一款游戏一成不变的,没有一款游戏永远只靠一两个铁饭碗去支撑.无双也不例外.

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发表于 2006-2-5 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
三国无双的最新一作也是PS2上正统的最后一作
游戏加入了新人物于回归2代的武器系统
人设上更加的精良~动作上更有了进步~最明显的就C攻击可以转向
在M中除了让人失望的除去最L5外可以算的上是相当优秀的作品

个人打分
画面 8
音乐 7(毕竟没有353的BGM优秀)
系统 9
人设 10
耐玩 10

平均 8.8

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发表于 2006-2-5 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
趋于完善,立志传是个好创意可惜太短了~~~~
刚刚投入进去竟然就已经结束了~~不爽阿~~~~
其他模式没什么好说的~~~继承和完善前作而已~~

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发表于 2006-2-5 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
等待是漫长的,付钱是愉快的,开机是兴奋的,上手是郁闷的,系列垃圾之作,对于玩家来说第五把武器应是必不可少的
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发表于 2006-2-6 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人认为应该把本传和猛将传合在一起评价比较好,毕竟猛将传只是个资料片。相对于3代,4代的进步还是非常明显的,画面的优化,招式的调整,新人气人物的加入。立志模式是个很好的尝试,但过于短浅,让人意犹未尽,没有LV5是最大的遗憾,也是玩家攻击最多的一点,使得游戏的耐玩度极限下降。
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发表于 2006-2-6 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
作为无双的粉丝是一定要近来支持一下的.本次无双4中最大的改变应该就是立志模式,从杂兵到将军的过程很有意思,对服装的收集也较耐玩。但没有加入五级武器让人失望。
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