A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: makoto

PS2上最象《忍者龙剑传》的游戏是?

[复制链接]

骑士

GETBACKERS

精华
0
帖子
1755
威望
0 点
积分
1948 点
种子
61 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2025-2-8
 楼主| 发表于 2006-2-6 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍和天猪我认为是不象的 鬼武者和鬼泣有点 但是战神。。。好象一共没几招吧???

圣骑士

PS3/PSV

精华
0
帖子
3662
威望
1 点
积分
3836 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-18
最后登录
2015-2-27
发表于 2006-2-6 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:

好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
.......


你这样说NG,也太扯了.

1,试问哪个游戏投技是可以被防御的?
  不能近身攻防?何为近身?抱在一起才叫近身?不能攻防?你拿武器打不到敌人还是敌人的普通攻击(除投技)你防不住?

2,敌人AI高了也是缺点?敌人站一排让你随意武器随意连招那才是好的?
  基本上敌人连续回避是有个间隔点的,你在那个间隔点攻击才会有用,只有使用你说的 客观伤害招式 才能造成伤害?那我只能说NG你还很有的研究.

3,坦白说NG里忍术就是装饰,地球人都知道,你去问问玩NG的人,有几个是靠忍术混饭吃的?至少我玩故事模式就从不用忍术,任务模式难说.

4,这个世界有对游戏规定说,一定要越高级的招式越有用吗?
  设计一段蓄力才有效这就是个游戏规则,比如新鬼最后的boss,不也要使用一段的鬼战术才能把球弹回去吗? 前无古人后无来者,让人匪夷所思 ?拜托,这个世界上还有个词语叫 创新 ..

圣骑士

PS3/PSV

精华
0
帖子
3662
威望
1 点
积分
3836 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-18
最后登录
2015-2-27
发表于 2006-2-6 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:

好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
.......


你这样说NG,也太扯了.

1,试问哪个游戏投技是可以被防御的?
  不能近身攻防?何为近身?抱在一起才叫近身?不能攻防?你拿武器打不到敌人还是敌人的普通攻击(除投技)你防不住?

2,敌人AI高了也是缺点?敌人站一排让你随意武器随意连招那才是好的?
  基本上敌人连续回避是有个间隔点的,你在那个间隔点攻击才会有用,只有使用你说的 客观伤害招式 才能造成伤害?那我只能说NG你还很有的研究.

3,坦白说NG里忍术就是装饰,地球人都知道,你去问问玩NG的人,有几个是靠忍术混饭吃的?至少我玩故事模式就从不用忍术,任务模式难说.

4,这个世界有对游戏规定说,一定要越高级的招式越有用吗?
  设计一段蓄力才有效这就是个游戏规则,比如新鬼最后的boss,不也要使用一段的鬼战术才能把球弹回去吗? 前无古人后无来者,让人匪夷所思 ?拜托,这个世界上还有个词语叫 创新 ..


[/quote]
r5d

精华
0
帖子
714
威望
0 点
积分
829 点
种子
7 点
注册时间
2005-3-6
最后登录
2024-9-3
发表于 2006-2-6 10:44  ·  广西 | 显示全部楼层
为什么要说接近?难道ACT游戏都要以忍龙为标准? 难道其他ACT就不好玩! 貌似很多人喜欢把忍龙当神一样供。(个人意见,不喜欢的也不要引用了!)

骑士

GETBACKERS

精华
0
帖子
1755
威望
0 点
积分
1948 点
种子
61 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2025-2-8
 楼主| 发表于 2006-2-6 10:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大家不要吵啊~~~求同存异~~~

精华
0
帖子
517
威望
0 点
积分
523 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-30
最后登录
2018-5-2
发表于 2006-2-6 10:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-02-06 06:45发表的:
忍属于自成一派的 和那些靠"养成"吃饭的ACT没任何关系

COSPLAY了EVA的头套就成了忍者!果然是自成一派....
希望以后也不要和其他游戏有所关系.
必定,鼻眼里插大葱愣装水仙的事情一点都不好玩!

精华
0
帖子
815
威望
0 点
积分
828 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-21
最后登录
2010-3-22
发表于 2006-2-6 10:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-02-06 10:04发表的:
差距主要还是机能,要是都是在一台主机上出的,忍龙不见得比DMC系列强,
而且我很诧异,为什么一大堆的人认为DMC3不如DMC1,难道是个人情感作祟?
dmc和忍龙比:差距大着呢。

求败者

活该黑

精华
7
帖子
22058
威望
13 点
积分
22072 点
种子
7 点
注册时间
2005-9-14
最后登录
2021-8-9
发表于 2006-2-6 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
为何一定要像忍龙~~~~每款ACT都有其特点~~~~而且PS2上根本没有一款像忍龙的游戏~~~~清分清楚"像"的定义~~~~

精华
0
帖子
4031
威望
0 点
积分
4205 点
种子
0 点
注册时间
2004-12-19
最后登录
2011-12-22
发表于 2006-2-6 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
果然又来了一口水仗~~

精华
0
帖子
6300
威望
0 点
积分
6315 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-27
最后登录
2013-6-23
发表于 2006-2-6 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-02-06 10:42发表的:
你前面说的我就不多说了,你说的最后一点........................你用一级鬼战术弹球?????????????????浪费,用方块键就能弹回去了..................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 14:22 , Processed in 0.254135 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部