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发表于 2006-2-6 10:42 · 广东
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下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:
好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
.......
你这样说NG,也太扯了.
1,试问哪个游戏投技是可以被防御的?
不能近身攻防?何为近身?抱在一起才叫近身?不能攻防?你拿武器打不到敌人还是敌人的普通攻击(除投技)你防不住?
2,敌人AI高了也是缺点?敌人站一排让你随意武器随意连招那才是好的?
基本上敌人连续回避是有个间隔点的,你在那个间隔点攻击才会有用,只有使用你说的 客观伤害招式 才能造成伤害?那我只能说NG你还很有的研究.
3,坦白说NG里忍术就是装饰,地球人都知道,你去问问玩NG的人,有几个是靠忍术混饭吃的?至少我玩故事模式就从不用忍术,任务模式难说.
4,这个世界有对游戏规定说,一定要越高级的招式越有用吗?
设计一段蓄力才有效这就是个游戏规则,比如新鬼最后的boss,不也要使用一段的鬼战术才能把球弹回去吗? 前无古人后无来者,让人匪夷所思 ?拜托,这个世界上还有个词语叫 创新 ..
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