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楼主: makoto

PS2上最象《忍者龙剑传》的游戏是?

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求败者

活该黑

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发表于 2006-2-6 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用toothl0g于2006-02-06 10:50发表的:

dmc和忍龙比:差距大着呢。
就是因为有你这样的激进派才会有这种无聊的战贴~~~~又拿两只ACT对比~~~~根本没什么可比的说~~~~

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发表于 2006-2-6 10:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:

好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
.......
1,敌人的抓投技
这点不能算是缺点!里风的运用不是很好的解决了吗?
2,敌人的回避
不一定...这样设计的优点是为了突出敌人的AI!
3,ryu忍术的设计
忍术设计绝对是一大败笔.其作用都快赶上1945的保险了!
4,忍龙黑里的alma第2形态
确实,我有此疑惑...不过,后来用惯了LV1,也就习惯了!反正很安全~

忍龙并不是十全十美的游戏.缺点很多~
不过是个好游戏.鬼泣,忍,战神等等也是好游戏.都喜欢.
我们又不是战国时期的齐国人..何必凡事都要一争高下呢?更何况是无甚关系的东西....

圣骑士

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发表于 2006-2-6 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用byoundanubis于2006-02-06 10:56发表的:

你前面说的我就不多说了,你说的最后一点搞笑的说!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你用一级鬼战术弹球?????????????????浪费,用方块键就能弹回去了..................

哦?我是用鬼战术弹回去的.

这也不叫浪费,各人喜好不同,你喜欢用方块,我喜欢用鬼战术.

就如我引用那位同学的一样,可以不用一级蓄力打ALMA2,他要用,这是个人的喜好嘛.

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发表于 2006-2-6 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
算了~~只是有人没有XBOX才说些不服的话~~把SONY的当神拜~~~

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发表于 2006-2-6 11:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用神秘消逝于2006-02-06 10:42发表的:
他说的第一点意思是:杂兵的投技发生快,判定强,没有预兆,
而且忍龙里的杂兵招式判定强,移动速度快,攻击欲望旺盛,
估计忍龙的AI强是这么来的,
其实和无双是一个档次的,只是无双中的杂兵个人能力不如忍龙的了
结果象我这种水平的人杂兵对战基本上只用防反,里风,飞燕和饭刚落等招式,
不让杂兵在你身边久呆就行,
最爱用的是防反了,因为即使没有按出来也是防御状态,唯一的危险是可能敌人用投技,
打多了就没意思了,我反正只会找些无赖打法。

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发表于 2006-2-6 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
你们又撤到XB与SONY之争上去了......................

圣骑士

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发表于 2006-2-6 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我知,如果战斗时你停止移动超过1秒,很可能被投的.这是很正常的.

想要少被投就多"运动",在不停的运动中找敌人的破绽然后攻击之.

我只是觉得把这几点就说是ng的失败之处太..了

征服者

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发表于 2006-2-6 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
明显鬼泣好.如果现在让神谷与三上再做一次鬼泣的话.那忍龙就更不用比了.

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-2-6 11:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:

好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
.......

所以大家就可以亿万分期待《忍龙2》的降临!!!!!!

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发表于 2006-2-6 11:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是忍龙中投技用的太多太滥了,从忍龙黑来看还要继续把这个东西发扬光大,
本来敌人投技强没有关系,只要我能拆投或是我也有强力投技也可以的,但是忍龙没有。
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