好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
敌人在被攻击时可以随时作出连续的回避动作,这导致了所有武器的地面连击都是伪连击。只有那些可以一击便可以造成客观伤害的招式才有实用价值,如龙剑系的挑空,大剑系的前+Y,久而久之,战斗不免显得乏味。
3,ryu忍术的设计
ryu忍术的设计和游戏的战斗系统没有丝毫的联系或结合,是单独存在的。综观当今act, 处于忍龙的忍术地位的技能都和游戏系统有着密不可分的关系,如新鬼里的鬼战术和一闪的结合,dmc中魔人化和变招系统的结合,忍系列中雷忍术与杀阵的结合等等。可以说,忍龙的忍术设计是比较失败的。
4,忍龙黑里的alma第2形态
这里不说她的打法(大家都已经知道了),单说蓄力技(ultimate attack)对她的判定。那便是:一级蓄力有效,二级蓄力无效,三级蓄力无效.............这样的设计前无古人后无来者,让人匪夷所思,对这我只能引用gamefaqs里老外的一句话来形容:“i can not understand this, it is ridiculous"
还有很多就不一一列举了