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楼主: makoto

PS2上最象《忍者龙剑传》的游戏是?

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生命在于祖安

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发表于 2006-2-6 06:45  ·  北京 | 显示全部楼层
忍属于自成一派的 和那些靠"养成"吃饭的ACT没任何关系

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发表于 2006-2-6 06:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-02-06 06:45发表的:
忍属于自成一派的 和那些靠"养成"吃饭的ACT没任何关系
动作游戏有rpg成分并不意味着会因此降低动作性,何况现在游戏的多元化是大势所趋

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发表于 2006-2-6 07:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 05:55发表的:
忍龙的确是一款相当不错的act,不过,她不完善的地方太多了,战斗系统的平衡性太差,还需要今后的完善和成熟
那些不完善的地方?
战斗系统怎么不平衡了?

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发表于 2006-2-6 08:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用toothl0g于2006-02-06 07:20发表的:

那些不完善的地方?
战斗系统怎么不平衡了?
好吧,这里只说缺点喽
1,敌人的抓投技
ryu的防御很强,所以tecmo设计敌人抓投技的初衷是为了避免玩家“挡遍天下”的情况,这点无可厚非。但是,作过头了,结果无论ryu防御与否,投技都生效,且出招过快,威力过大,直接导致的后果是ryu无法与敌人近身功防,这使得很多武器的招式无用武之地(boss战中尤为明显)
2,敌人的回避
敌人在被攻击时可以随时作出连续的回避动作,这导致了所有武器的地面连击都是伪连击。只有那些可以一击便可以造成客观伤害的招式才有实用价值,如龙剑系的挑空,大剑系的前+Y,久而久之,战斗不免显得乏味。
3,ryu忍术的设计
ryu忍术的设计和游戏的战斗系统没有丝毫的联系或结合,是单独存在的。综观当今act, 处于忍龙的忍术地位的技能都和游戏系统有着密不可分的关系,如新鬼里的鬼战术和一闪的结合,dmc中魔人化和变招系统的结合,忍系列中雷忍术与杀阵的结合等等。可以说,忍龙的忍术设计是比较失败的。
4,忍龙黑里的alma第2形态
这里不说她的打法(大家都已经知道了),单说蓄力技(ultimate attack)对她的判定。那便是:一级蓄力有效,二级蓄力无效,三级蓄力无效.............这样的设计前无古人后无来者,让人匪夷所思,对这我只能引用gamefaqs里老外的一句话来形容:“i can not understand this, it is ridiculous"
还有很多就不一一列举了

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发表于 2006-2-6 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
没可比性,都有优缺点

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发表于 2006-2-6 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 06:59发表的:

动作游戏有rpg成分并不意味着会因此降低动作性,何况现在游戏的多元化是大势所趋

跟SEGA面前谈"大势所趋" 阁下怎么不去和老任谈大势  

试问SEGA有几个游戏是"随大势"搞出来的

而且SEGA从来都是耍你LU没商量的 请问TECMO敢这么玩吗  

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发表于 2006-2-6 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 06:59发表的:

动作游戏有rpg成分并不意味着会因此降低动作性,何况现在游戏的多元化是大势所趋

跟SEGA面前谈"大势所趋" 阁下怎么不去和老任谈大势  

试问SEGA有几个游戏是"随大势"搞出来的

而且SEGA从来都是耍你LU没商量的 请问TECMO敢这么玩吗  

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发表于 2006-2-6 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-02-06 08:16发表的:

3,ryu忍术的设计
ryu忍术的设计和游戏的战斗系统没有丝毫的联系或结合,是单独存在的。综观当今act, 处于忍龙的忍术地位的技能都和游戏系统有着密不可分的关系,如新鬼里的鬼战术和一闪的结合,dmc中魔人化和变招系统的结合,忍系列中雷忍术与杀阵的结合等等。可以说,忍龙的忍术设计是比较失败的。.......
说的很不错啊。
不过我觉得忍系列用了忍术会减很多分而且一关就两、三个(记不清了),但是忍龙每关出现的红魂个人认为不在少数啊,不是只要过关的时候保证全满就可以了吗?
而且新出的忍黑的任务模式里忍术的灵活运用对过关有着很大的帮助,所以我认为忍龙里忍术的设定还是比较OK的。

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2006-2-6 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
没有,想玩只能买XBOX~~

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发表于 2006-2-6 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
刚才服务器是不是有问题哦,我也重复发了帖·····
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