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感觉现在的机战抛弃了一些曾经的闪光点

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 楼主| 发表于 2014-1-10 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
       小弟我是从机战A开始真正接触机战,我不敢说自己属于铁杆粉,但是每次玩机战都非常投入。
       从机战A比较繁琐的说得隐藏人物条件开始真正享受到机战的乐趣,这让每次得到隐藏的人物和机体时候都感到特别有成就感,哪怕仅仅是看到特殊对白也是一种乐趣,相信很多玩家会有这样的共鸣。

       之后接触的是PS版的alpha和alpha外传,这两款游戏在当时已经是PS2机战勃发的时候也毫不失色。
尤其是外传的难度和好几页的熟练度还有隐藏机体的入手攻略足以让我对一款机战 游戏早就不计较画面了。
当然让我感受最精彩的还是特定剧情发生时候会配有的台词,以及特殊的CG动画,这一切都让你完全沉浸到机战的世界里。
       记忆犹新的是当时没钱买PS2,新上市的IMPACT只有通过去收集购买电玩杂志去看里面那些被编辑好的战斗动画还有CG。
而之后当我玩上IMPACT的时候已经是PS2年老色衰即将淘汰的时候,相信不少玩家也有过这种痛苦的经历。但是丰富的剧情章节
还有那些秉承传统机战的经典元素的对白和隐藏条件,一次次让我不畏那缓慢的读盘依然坚持了4年通关。在通关IMPACT的道路中
已经将PS2其余几作机战都刷好多周目了。
        而如今的机战画面确实一次次刷新人们的眼球,可那些本属于机战经典的游戏元素已经悄然不在,曾经的隐藏条件会在游戏中后期就达成使用条件,而现在往往变成了直接剧情入手又或者成了最后几话才能使用。而那些游戏剧情中穿插的CG和台词几乎已经消失殆尽,即便如此我想我还是会坚持去玩每一作机战,可能热情并不再是因为游戏本身,而是纯粹出于对动画的热衷了。

弑神者

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发表于 2014-1-11 12:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
隐藏要素少且达成条件简单 重要剧情无语音或少得可怜 再加上图鉴没完成度显示。。

这三个算是近几年SR组机战最不可理解的退步。。

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发表于 2014-1-11 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我不怎么迷机战,反正出了,并且自己有主机就玩,不能就算了。通一遍,然后有汉化版了再玩一遍。

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发表于 2014-1-11 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有剧情语音太要命了...2OG英格换机的两话缺了语音实在是...

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2014-1-11 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情语音只是整合到战斗动画里去罢了
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-11 21:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情语音不能说没有 量没以前多了而已 连UX也有剧情语音 OG系列没剧情语音很正常

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2014-1-11 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
lvming8581 发表于 2014-1-11 21:12
剧情语音不能说没有 量没以前多了而已 连UX也有剧情语音 OG系列没剧情语音很正常 ...

UX可以说是有史以来最多剧情语音的机战了。。。。。。

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发表于 2014-1-12 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-1-11 12:07
隐藏要素少且达成条件简单 重要剧情无语音或少得可怜 再加上图鉴没完成度显示。。

这三个算是近几年SR组机 ...

爲什麽呢?製作組怎麼想的?

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发表于 2014-1-13 08:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
神死恸瞑 发表于 2014-1-12 21:13
爲什麽呢?製作組怎麼想的?

说好听些 隐藏要素少是照顾新手 语音少因为跳过更方便 没完成度是防止出BUG无法100%
但总的来说是4P为了省事省钱。。

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发表于 2014-1-13 17:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
对老手来说的确有点退步了,不过机战的确一直在展现诚意,所以没啥怨言
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