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楼主: zhaowen0197

大家来讨论一下新鬼武者?

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 楼主| 发表于 2006-2-9 16:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
那大家就是讨论一下3代吧,鬼武者系列的至高精髓在于一闪这个大家都知道,从一代开始,一闪系统就已经初步建立,包括判定,使用策略、具体的技巧等等。鬼武者2在着一基础上更成熟完善。无论是新加入的连锁一闪系统。而鬼武者3一闪系统却与前两作大相径庭,有不小的改动。大家最容易注意到弹一闪的大幅度强化。而鬼武者2的做法是缩短一闪的有效判定时间,使其难以发动,还是相当合理的。反过来鬼3却反其到而行之,大大延长了弹一闪的判定时间,于是鬼3一出,全民皆弹。更有的我在游戏吧里看到有人“钻研”出了不停连打防御键,使角色连续做出防御动作并且随时弹一闪的无聊打法。

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发表于 2006-2-9 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
还是希望纯动作的ACT啊!

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发表于 2006-2-9 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如果用5张明星脸那该多完美。正在幻想5个主角分别让谁来演

战士

......要有爱......

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发表于 2006-2-9 16:42  ·  广西 | 显示全部楼层
还是2代的一闪硬派啊,那效果之华丽,声音之震憾,3代我通了两次就封了

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发表于 2006-2-9 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本作叫"新"鬼武者,体现的是一个"新"字,系统是和以前截然不同的,不论是视角的变化,从者系统,还是图鉴收集等等,都是前作所不具备的.可以说本作既是一个试验性作品,又是对前作作品的一种延伸和补充.请LZ不要拿本作与前作作比较.毕竟"新"鬼武者是一种***,所谓"旧的不去,新的不来!",还是拭目以待,放眼未来的好
PS:希望不要成为吵架帖!

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 楼主| 发表于 2006-2-9 16:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以大家应该感觉到了,就因为三代做的跟前两代一闪方面差距太大(过于简单),所以这次C社的新鬼武者的一闪又回归了前两代。说句简单的,大家如果习惯了三代的一闪的话,到了新鬼武者的一闪大家一定觉得难出!

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发表于 2006-2-9 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用近战型杂兵于2006-02-09 16:42发表的:
还是2代的一闪硬派啊,那效果之华丽,声音之震憾,3代我通了两次就封了
其实3代一闪比2华丽,特别是拿斧头闪的叫声,可惜太难出,给人感觉太TMD不爽
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发表于 2006-2-9 16:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用老甜甜于2006-02-09 16:38发表的:

纵斩时闪开,这个的横斩是第二好出真闪的
那万一他们商量好了都用纵斩呢?有的敌人攻击实在太快鸟.

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发表于 2006-2-9 16:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhaowen0197于2006-02-09 16:43发表的:
所以大家应该感觉到了,就因为三代做的跟前两代一闪方面差距太大(过于简单),所以这次C社的新鬼武者的一闪又回归了前两代。说句简单的,大家如果习惯了三代的一闪的话,到了新鬼武者的一闪大家一定觉得难出!
我基本可以确定你开这不伦不类一帖的目的了
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发表于 2006-2-9 16:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用zhaowen0197于2006-02-09 16:43发表的:
所以大家应该感觉到了,就因为三代做的跟前两代一闪方面差距太大(过于简单),所以这次C社的新鬼武者的一闪又回归了前两代。说句简单的,大家如果习惯了三代的一闪的话,到了新鬼武者的一闪大家一定觉得难出!
我觉得差不多啊,都是敌人武器从最远点移动开始,到你头上为止的那一瞬间.攻击速度也差不多啊.
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