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楼主: zhaowen0197

大家来讨论一下新鬼武者?

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发表于 2006-2-9 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
还是有明显进步的,算是不错了,如果没有着款游戏,我们还聊什么?楼主多虑。

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发表于 2006-2-9 16:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-02-09 16:45发表的:

那万一他们商量好了都用纵斩呢?有的敌人攻击实在太快鸟.
你不会等他出了横斩再闪吗,难不成你的碟跟你唱反调只出纵斩就是不出横斩?

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发表于 2006-2-9 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zhaowen0197于2006-02-09 16:43发表的:
所以大家应该感觉到了,就因为三代做的跟前两代一闪方面差距太大(过于简单),所以这次C社的新鬼武者的一闪又回归了前两代。说句简单的,大家如果习惯了三代的一闪的话,到了新鬼武者的一闪大家一定觉得难出!


提到闪我倒觉得2的闪更加简单,也更霸道(1刀多魔!寒!),连锁一闪只要一下一下按就可以了,换成是3的话可就没这么轻松了

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 楼主| 发表于 2006-2-9 16:51  ·  安徽 | 显示全部楼层

我基本可以确定你开这不伦不类一帖的目的了

我本人没什么目的,也不是批评这个游戏,只是觉得有点不合理。你上面所说拿斧子的人一闪难出,其实很简单,这就是鬼3的设定失败的地方,你装备上橙羽织就能看出来了!

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发表于 2006-2-9 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
我拜托你先搞清楚概念,2代3代和本作,到底哪个难闪哪个好闪
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发表于 2006-2-9 16:55  ·  河北 | 显示全部楼层
我说那个斧子是新里的....新鬼一闪对距离有什么要求吗?我玩PC的鬼3,无论正身背身,只要有人出刀,30里外阿金挟云带月的冲过来就把它闪了(汗啊.....).

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 楼主| 发表于 2006-2-9 17:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
我说了我并不是来批评游戏和来大家讨论鬼武者系列到底哪个难闪哪个好闪。总的来说鬼3和新鬼并非毫无诚意的作品。制作人想在前做的基础上有所突破、想要求新求变,这不是一件坏事。但是求变不能破坏系列的一贯性为代价,更不能用一些不合理的设定来取代之前已经成熟的系统。与其说是大作,不如说它是未经雕琢的半成品,其中存在着很多值得深思的问题。说到这里,我突然想起2002年中后期这个分界点恰好与CAPCOM发表NGC大作五连发的时间大致相符,难道二者有什么联系?
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发表于 2006-2-9 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得是CAPCOM把游戏越做越好了……在下的发言完了……

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发表于 2006-2-9 17:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用yuna0930于2006-02-09 16:50发表的:



提到闪我倒觉得2的闪更加简单,也更霸道(1刀多魔!寒!),连锁一闪只要一下一下按就可以了,换成是3的话可就没这么轻松了


3里安土城下那战~~~连闪闪的真是溪哩哗啦~~~~~~~~~~
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发表于 2006-2-9 17:07  ·  河北 | 显示全部楼层
取代了那些成熟的系统啊?我觉得新鬼砍起来更爽啊.一惯性就不必管它了,只要不退步就行了.
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