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楼主: zhaowen0197

大家来讨论一下新鬼武者?

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发表于 2006-2-9 17:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ的某些评价实在怪异

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David

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发表于 2006-2-9 17:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用zhaowen0197于2006-02-09 17:01发表的:
我说了我并不是来批评游戏和来大家讨论鬼武者系列到底哪个难闪哪个好闪。总的来说鬼3和新鬼并非毫无诚意的作品。制作人想在前做的基础上有所突破、想要求新求变,这不是一件坏事。但是求变不能破坏系列的一贯性为代价,更不能用一些不合理的设定来取代之前已经成熟的系统。与其说是大作,不如说它是未经雕琢的半成品,其中存在着很多值得深思的问题。说到这里,我突然想起2002年中后期这个分界点恰好与CAPCOM发表NGC大作五连发的时间大致相符,难道二者有什么联系?


提醒LZ偏题鸟......................................
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发表于 2006-2-9 17:09  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yuna0930于2006-02-09 16:50发表的:



提到闪我倒觉得2的闪更加简单,也更霸道(1刀多魔!寒!),连锁一闪只要一下一下按就可以了,换成是3的话可就没这么轻松了
3代到底什么时候按可以连闪啊?

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 楼主| 发表于 2006-2-9 17:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
当然,我的出发点并不是要谈论业界的兴衰和厂商的经营决策正确与否。但如果大家粗略一下这个时间段前后CAPCOM的走势,也许能得到一条大致的脉络:之间的数款软件大获成功,到2002年中期达到业绩的顶点,导致一部分制作人被冲昏了头。过高估计了自己在业界竞争中所起到的作用,进而做出错误的决策。一些极具个性、我性我素的制作人与公司管理层之间的矛盾加剧,导致众多名作的续作无法按照原定的计划完成。再加上CAPCOM在不动产等方面投资失败,出现经济危机导致开发费用不足→游戏品质降低→玩家口碑不佳→公司信心受损→投入预算削减......这样的恶心循环。游戏产业既是艺术,有是商业,两者之间如果不能取得一个很好的平衡点,就会引发各种矛盾!

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发表于 2006-2-9 17:14  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hwangsk于2006-02-09 17:06发表的:



3里安土城下那战~~~连闪闪的真是溪哩哗啦~~~~~~~~~~

确实是挺爽的地方!都赶上无双了~~~~~~~也是发挥连锁最好的地方了~~~~不过判定上和2比起来还是......

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发表于 2006-2-9 17:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
3里安土城下那里要是没人抢怪就更爽了

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发表于 2006-2-9 17:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuna0930于2006-02-09 17:14发表的:


确实是挺爽的地方!都赶上无双了~~~~~~~也是发挥连锁最好的地方了~~~~不过判定上和2比起来还是......


你是咋把这两个游戏联想到一起的?...

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发表于 2006-2-9 17:18  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用su_77021于2006-02-09 17:17发表的:



你是咋把这两个游戏联想到一起的?...


            
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发表于 2006-2-9 17:20  ·  河北 | 显示全部楼层
因为全是冷兵器混战吧.要是有用手榴弹的感觉就不一样了.

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发表于 2006-2-9 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
3代安土城外那段肯定会让人想起无双
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