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发表于 2014-1-23 22:32 · 广西
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本帖最后由 qhenghunoh 于 2014-1-23 23:05 编辑
youngsound 发表于 2014-1-23 09:29
首先,老任有那个火星压缩技术,容量不是问题,看看生化危机2就知道了。其次,N64可以加装内存卡,加装以后 ...
3D机能对KOF无任何价值.
N64为甚么那么不讨好2D玩家,有个很大的原因,就是当年玩家期待的终极2D效果,在当时桂林这2D效果可是玩家最希望看到的,可惜纵观FC,16位MD,SFC这个极别的2D效果真的很差,比较物当然是当年火热的街机厅各种流行2D游戏了,那么,N多玩家都说过梦想把ARC完全效果搬回家,OK,只好满怀期待等下一代家用机来完全胜任,,顺理成章的32位,SS,PS横空出世,没错,搭载让当代ARC都汗颜的1677万色,640X480的静态2D图片效果(高像素图片可是要容量来堆的,N64直接被秒杀).
KOF95出来了,SS完美忠实,这下玩家就在想了,不错啊,SS的95和ARC没区别了,PS1虽然2D动起来差,但起码画面不动的话,效果还是和ARC一样的.还带高音质音轨,再也不用纠结卡带8Mb,16Mb,24Mb(可不要小瞧这几个单位对比,那是当年烧游戏衡量一款游戏声画效果,可玩性,内容丰富度的重要参考要因素,其它就是电软的介绍了,也带容量)这下再也不用为了街霸2花30元去烧录价坑爹,容量可怜的24Mb,MD,SFC声画缩水版了,也该结束为了个街霸2哪个版本好而争论不休了.感谢SEGA,感谢SONY,感谢700MB的光盘技术,没有你们的支持,是不可能完成这些的.
最后期待的N64呢?那个配置能挂2D头衔么?
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