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楼主: qhenghunoh

N64完美移植KOF?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2014-1-23 23:21  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-23 14:11
我也最喜欢N64!!

N64是卡带主机的王者,没有之一

我要是有台N64一定砸掉,浪费我的游玩时间.

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发表于 2014-1-23 23:34  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
你真应该弄一台玩玩,之后再砸,砸完再来补充一下。

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 楼主| 发表于 2014-1-23 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层
说句公道话,NGC做为单游戏机,总体是很优秀平衡的,特别是机能,2D和PS2平起平坐.3D优过PS2.

NGC的3D可以说是把当时的标清发挥致极.

但NGC还是有个缺点:8CM 1.5G光盘容量限制,这是很讨厌的一种设计,严重影响游戏使用不便.这种设计导致厂家无法移植PS2,XB多平台游戏,为啥?因为一张PS2 游戏盘能塞4.7G,D9能塞7.8G,这意味着高质量语音,2D图像,CG动画的让PS2,XB来,可以放心使用.到NGC就不允许,总不能每个PS2游戏都用3张8CM吧?那PS2的D9游戏多平台呢?

PS2的游戏容量7,8成数量是不下2G的.自个可以去A9 PS2版块,那里有不完全版2000多个日版游戏下.

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发表于 2014-1-23 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-1-23 23:46 编辑
qhenghunoh 发表于 2014-1-23 23:35
说句公道话,NGC做为单游戏机,总体是很优秀平衡的,特别是机能,2D和PS2平起平坐.3D优过PS2.

NGC的3D可以说是 ...


那个容量其实还可以。。。3D游戏生化危机4流程是很长的。。。特别是第一张盘

另外黄昏公主也是一张盘,内容可不少

我感觉1张盘装下GTA3或者VC没问题。。。SA就不行了

小盘的优点是读取快,还有让厂商尽量利用即时演算画面代替CG(即使万年铁杆索饭我也很喜欢这一点)

缺点是上面提到的,有些游戏太大了就要分割,像SA这样的就没法移植了。

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 楼主| 发表于 2014-1-23 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2014-1-23 23:58 编辑
youngsound 发表于 2014-1-23 23:34
你真应该弄一台玩玩,之后再砸,砸完再来补充一下。


我不会买的,借人家砸了要赔钱,早几年从PC上模拟N64,下了几百个游戏,试了一大遍,体会过了,没见有全2D的ACT游戏,而且那些3D游戏里只要带2D图像,血条,人物头像,文字,像素都比SS,PS低,马塞克严重,颜色也偏少,再查容量,都小的可怜的几十MB,这让我怎么欣赏高音质,高画质?想找些好玩的,但没觉得怎么好玩,想找些高素质RPG,类似PS,SS的幻想水浒传2,露娜,格兰迪亚....或者纯2D ARPG,SS,PS可都有王牌ARPG. 翻遍了ROM一个都没,全是3D的,可能也就老任的几个游戏可玩性好那么点.最后总结就是N64稍微比SS,PS强就是多边型比较细腻,质感好,圆滑,可这有甚么用?其它一文不值.

论游戏,唯一也就塞尔达我喜欢.

总之玩过PS,SS的丰富高素质软件,再去体验N64,那是一种残缺不全的游玩感觉.

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 楼主| 发表于 2014-1-24 00:05  ·  广西 | 显示全部楼层
而且NGC游戏无论声画效果还是可玩性还是数量精品,是N64能比的?

NGC在PS2年代在我看来排第二.

N64?1无CD播放,2无均衡的主机性能,3无容量平衡,4无游戏可玩,5无菜单画面,是我唯一觉得浪费时间体验的主机,不知道买来干嘛.

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 楼主| 发表于 2014-1-24 00:20  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-1-23 23:44
那个容量其实还可以。。。3D游戏生化危机4流程是很长的。。。特别是第一张盘

另外黄昏公主也是一张盘, ...


NGC生4还好,全靠主机机能演算实现那不错的过场,但你也知道CG动画和即时演算的效果区别.

所以单纯欣赏角度,演算无法和动画比,而且当时PS2的动画已经是DVD标清了,已经不是SS,PS播片马塞克满天飞了,配合当时CRT那是相得益彰,而且正好容量基本够塞.NGC这点就不行,在保证游戏系统占掉的容量,音轨,语音,内容丰富,1.5G只能做个片头加片尾.

你可以从PS2那些2D的AVG文字恋爱或文字,图片,冒险类去查ISO容量,大多超1.5G以上,NGC的光盘容量已经暴露缺陷.

要说PS2游戏塞垃圾文件,那NGC就能肯定没塞?第一方不塞,第三方要塞吧,可是没有这类2D游戏.

NGC要做高素质2D版文字图片声画类游戏可以实现,因为去掉动画或高音质也可以做到.

N64是完全无力了,这里我想问你们见过N64最大容量游戏是几MB?电脑的MB,其次大的又有几款游戏?这些游戏又好不好玩?又有甚么画面效果呢?呵呵...

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发表于 2014-1-24 00:27  ·  日本 | 显示全部楼层
n64最大的问题还是找了SGI 作ppu,作sdk
当时整个业界还没有准备好

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发表于 2014-1-24 00:30  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 aliang 于 2014-1-24 00:43 编辑
qhenghunoh 发表于 2014-1-23 23:11
还是容量问题.

只要你玩过一些SS,PS那些音乐动听,音质又好,图片质量又精细,的2D AVG图片文字冒险游戏. ...


容量虽然是个问题,但也不是一个非常大的问题,生化2就是个活生生的例子,抛去压缩不说,卡带的最大容量还是可以通过技术手段再增加的,最大的问题是成本。

当然现在N64没有KOF街霸类的纯2D格斗游戏,但N64并不是没有出色的2D游戏,MD都可以加芯片移植VR赛车,N64能不能移植KOF我说了也不算。老任当年押宝赌在这超前的3D技术上,应该不会考虑去移植那些展现不了主机特色的2D格斗游戏。

所以我觉得不是能不能移植的问题,而是有没有必要或愿不愿意移植的问题。

你硬生生的拿N64的劣势去与其他同时期主机的优势做对比,谁处在下风自然是你所期望的结果,N64本来就是任天堂赌输了的一盘棋,你愿意怎样说它不如SS、PS,也没太多人会去抬杠,绝大多数玩家玩的是游戏而不是主机。

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 楼主| 发表于 2014-1-24 00:42  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2014-1-24 00:57 编辑
aliang 发表于 2014-1-24 00:30
容量虽然是个问题,但也不是一个非常大的问题,生化2就是个活生生的例子,抛去压缩不说,卡带的最大容量 ...


麻烦可以把N64的生2上图吗?和PS1版对比对比.

还有音质.播片效果.

这所谓的先进压缩技术能把原作怎么个忠实法?

我所指的N64问题就是这个卡带,无论他是否能填充容量,最后只是个比喻罢了,根本没有实际的东西.这就是N64这种设计理念导致的容量使用不便导致PS,SS那类游戏无法顺利移植.

所以我前面问N64有几个大容量游戏?容量多少?我查到都是少的可怜,这已经说明对与N64想制作一款大容量游戏要是要负出代价的,这种多余的,不便的,为制作大容量RPG分造价的坑爹设计理念也只有老任才干得出,从老任一惯的锁区限制坑钱财即可知道.
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