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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-1-29 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
223hzy 发表于 2014-1-29 12:51
突然发现lz在***上也有个号吧 真是多栖

嗯,***的视频画面也更好些,不过国内不好上

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发表于 2014-1-29 13:21  ·  山东 | 显示全部楼层
郭嘉无双流堆数据意义不大,加个连击秒人足够,没必要用大威力来鞭尸,激昂猛攻之流可以改成双诱和别的,配合无双1,面对少数人蓄无双更稳定,连咆哮都可以酌情改成暴风之类的
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 楼主| 发表于 2014-1-29 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
少说话你懂的 发表于 2014-1-29 13:21
郭嘉无双流堆数据意义不大,加个连击秒人足够,没必要用大威力来鞭尸,激昂猛攻之流可以改成双诱和别的,配 ...

绿皮和斗气武将呢?

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发表于 2014-1-29 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-1-29 13:47
绿皮和斗气武将呢?

这话说的太现成了,郭嘉无双主打控场耶,如果无双杀绿皮斗气吃力,加个激昂猛攻就安逸了?还不如多增加点无双积累率,没气的时候,五个斗气武将裹在大球里,你趁机来个C3EX,结果连一个气都没攒够,绝对难受。控场型的无双,最需要的就是积累,威力是其次的。
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 楼主| 发表于 2014-1-29 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
少说话你懂的 发表于 2014-1-29 14:45
这话说的太现成了,郭嘉无双主打控场耶,如果无双杀绿皮斗气吃力,加个激昂猛攻就安逸了?还不如多增加点 ...

那就是上面的连击流和平衡向配置了。
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 楼主| 发表于 2014-1-29 18:20  ·  四川 | 显示全部楼层
貂蝉(多节鞭)

定位:乱舞特攻型
总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将
猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双

【模组特点】
V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武

【主要招式】
冲刺:范围气绝。先制技
N技:近范围抽打为主。N6一段属性
EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技
C4:前方一段属性吹飞
EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直
C5:贴地大回转滑行,两段属性
C6:贴身两段属性
V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技
JC:全周范围浮空
SR:不易出。斩击型,威力略强
无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强
无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强
空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)
觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团

【四围评价】
蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快
击:攻击buff+0.5,强力无双+1
控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消
驯:招式容易上手,注意跑位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰
狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防
连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒
(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法
实战视频:貂蝉 吕布传03 究极长安***

【备注】
C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效
即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可



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发表于 2014-1-29 19:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-1-28 11:41
很有参考价值,多谢

庞德无双2是骑乘攻击,所以人马和回复有用。不过突击只是增强骑马撞人的威力,估计 ...

反复进行了测试......很遗憾,坐骑技能只有疾驱之力.回复 和 疾驱之力.高昂 能在R1无双中生效

疾驱之力.突击对R1无双没有明显的威力加成(目测是完全没有影响)。

不过,坐骑带了回复的话,武器上就可以省下一个凯歌的格子,还是很实用的。

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发表于 2014-1-29 19:55  ·  香港 | 显示全部楼层
娱乐向的打法是怎樣的?

能詳一下嗎?

感謝LZ的考察
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 楼主| 发表于 2014-1-29 22:57  ·  四川 | 显示全部楼层
ioriaddison 发表于 2014-1-29 19:55
娱乐向的打法是怎樣的?

能詳一下嗎?

所谓娱乐向就是不考虑作战效率,为出战术而出战术的打法

比如貂蝉这个就是用C6和EX2不停把敌人打浮空,然后用空中无双去打浮空目标

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发表于 2014-1-29 23:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
娛樂向的重點應該要是自己能玩的愉悅歡樂才對,如果純粹為了戰術而戰術的話那只是作業向而已...
當然如果這戰術能讓你感到愉悅那也就好,但重點沒提到就只是單純作業罷了...
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