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从<神秘海域><末日余生>来谈顽皮狗游戏单机流程普遍耐玩度不足的问题。

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 楼主| 发表于 2014-1-31 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无视我纯属路过 于 2014-1-31 01:15 编辑

以下都是个人看法。
先从神秘海域说起,神秘海域,我觉得顽皮狗可能就没完全把它当游戏来做,而是一部互动电影,我们可以从游戏的流程可以看到,场景确实很漂亮和宏大,但是游玩受流程制约很严重,突出的一点就是忽视了武器系统,你手上的武器是随流程而有限制的,并不能一直用着你喜欢的武器,有时候过场结束了,你手上的武器全部没收,什么都没有,也没有武器升级系统,武器也没有什么特点,武器区别基本上就是准度,而且最致命的一点就是,游戏的敌人没有特色,缺乏让人映像深刻的敌人,打法单一,拿起一把枪突突就完事,当玩家享受玩火爆的流程后,第二次新鲜感就没了,由于游戏打法单一,受限严重,自然也就兴趣大减。

而这点我拿生化危机4对比一下,生化危机4在这方面就做的很好,武器种类多,同时也有各自的特点,不同的敌人有不同的多种打法,另人印象深刻的敌人很多,像巨人,瞎子,村长,电锯男女,左右手,城主,U3等都是很具挑战性的敌人,而且整个流程可以自己定义多种武器搭配,可以用不同方法和敌人周旋,玩起来自由度很高,而不用像深海那样武器搭配完全被流程限制死,所以游戏可重复性非常高,直到今天还有不少玩家对单机流程乐此不疲。

去年出的末日余生,顽皮狗也许是想改变一下自己本世代游戏耐玩度不足的问题,进行了新的尝试,不过一个团队的风格也许想改变也不是那么容易的,末日余生虽然在耐玩度上较神海有一定提高,但是非常有限,游戏的场景做的没有神海那么大气,但细致很多,大量去掉了无聊的攀爬流程和火爆的场景,而把精力放在了武器系统和敌人的刻画上,武器系统说实话进步很大,相比神海各种武器特点都比较突出,不同的战斗灵活运用武器增加了不少耐玩性,敌人的设定也比较突出,4种感染者各有特点,唯一的问题就是敌人种类太少,而且巨无霸整个流程就几个,正面交锋的也就二个,人类敌人也显得毫无特色,武器二周目不能继承,导致二周目战斗灵活性大减,像很多高级武器也只能后期才能拿到,那时可以用的机会就少了很多,加上顽皮狗还是改不了那种电影化游戏的习惯,游戏流程中战斗场面偏少,大部分是赶路欣赏风景之余通过人物间的对话刻画人物性格等,所以游戏流程过于沉闷,相信大部分玩家第二次也不会在注意这些对话,不过相对于神海,游戏性方面进步还是很大的。

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发表于 2014-1-31 01:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实我觉得PS4的神海 绝对会大改

PS3上的神海确实不耐玩,现在电影化的游戏太多了。。。

圣骑士

A9vg公敌(被永禁)

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发表于 2014-1-31 03:29  ·  上海 | 显示全部楼层
神海这游戏玩的就是电影化,想玩有技能升级树的游戏玩别的去,想每款游戏面面俱到不可能的,拿顽皮狗和生化比。。。。boss种类一多就成生化危机了,行尸走肉这种单一敌人风格不是更真实

圣骑士

live: subway35

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发表于 2014-1-31 04:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实ND的游戏第一次玩非常惊艳,通了后我就没再碰过了。

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发表于 2014-1-31 06:15  ·  美国 | 显示全部楼层
有爱就是耐玩度,象战神,神海这种被说没有耐玩度的,对我来说,过个一年或者两年,都会拿出来回味几遍,这就是耐玩度

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-1-31 06:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼主喜欢生4,可以不停的玩,反正生4又有新的高清的版本了,支持老卡,有钱就赚,支持顽皮狗,敢作敢为

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发表于 2014-1-31 09:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你不去做游戏真遗憾阿
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发表于 2014-1-31 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ你看待游戏的角度如此单一,***妈知道吗?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-1-31 10:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无视你纯属路过。。

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发表于 2014-1-31 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵。神海2,3都通关好几次,从普通,困难刷到惨烈的看着你。怪物设计?你只知道怪物设计?你知不知道还有一种东西叫关卡设计?有多少游戏的关卡设计达得到神海这种不是靠不断重复同一件事,而是能不断刺激你的肾上腺素,不断变化的高度?
“大量去掉了无聊的攀爬流程和火爆的场景”?拜托,tlou这种题材脑子有问题才给你做一堆火爆流程,这是末世求生类游戏,ok?
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