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楼主: 花开为君美

[业界] 巫师3开发组表示由Nvidia决定A卡是否能享受新特效

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发表于 2014-2-4 18:11  ·  香港 | 显示全部楼层
PHYX特效的確是漂亮了,以前玩JUST CASUE 2, 開了跟沒開的海水差十丈遠
但幀節也丟很多~沒比較可能不會注意到,當比較了便會想開PHYX~
至於有沒有用,見仁見智,不是一定需要的東西~

屠龙者

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发表于 2014-2-4 18:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
就pc来说,还是觉得N卡的稳定性与实际效果比A卡好,但在主机上就不知道了,反正次世代主机也没N卡什么事儿。

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发表于 2014-2-4 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
我还是喜欢N卡~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-2-4 18:22  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这里也要n卡a卡战一下了么

屠龙者

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发表于 2014-2-4 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
grxgrgon 发表于 2014-2-4 18:11
PHYX特效的確是漂亮了,以前玩JUST CASUE 2, 開了跟沒開的海水差十丈遠
但幀節也丟很多~沒比較可能不會注意 ...

那个水面的效果不是physx,是用cuda编写的特效。

屠龙者

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flyvaan 发表于 2014-2-4 16:48
AC4全开特效不卡,开了PHYSX就有点卡顿了

不是一点点的卡,这种后期硬加上去的physx肯定没有在游戏开发时就考虑进去的优化好,就一个烟雾效果搞得比蝙蝠侠还夸张。。。

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发表于 2014-2-4 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
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审判者

IL6@E53

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发表于 2014-2-4 18:48  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2014-2-4 18:56 编辑
cloudol 发表于 2014-2-4 15:50
physx gpu是很无聊的

参考我以前的文章 http://www.enet.com.cn/article/2009/1221/A20091221589554.shtml ...


不太同意这个观点,尽管PhysX对游戏的体验没有任何的改变,也不会因为开了PhysX特效游戏的玩法就会发生任何的变化,但是在视觉上的感受是让我觉得PhysX完全值回票价。
首先PhysX是只针对CUDA核心开发的物理引擎,虽然曾经的表现是A卡和N卡都平分秋色但那个时候的PhysX并没有太多出彩的地方,但是现在不同了,被英伟达买下之后PhysX真的是发生翻天覆地的变化,如果你是拿几年前的PhysX技术和现在的来比的话那你肯定大错特错了,现在的PhysX技术绝对今非昔比,看看英伟达不停的更新PhysX驱动程序就知道了。这里举几个我玩过的对应PhysX的游戏并来谈谈我对PhysX的体验和感受:
第一个是几年前的游戏:爱丽丝惊魂记之疯狂再临(Alice: Madness Return),这款游戏使用了UE3引擎并对应PhysX效果,这个PhysX的效果是第一个让我觉得开与不开PhysX特效会有这么大的区别,首先是阴险系敌人(Ruin),有很多种,外形就是那个戴着娃娃头的石油,对了,就是石油,当把娃娃头砍掉后它们便会化作一团石油摊在地上。这时如果关闭了PhysX特效那么爱丽丝走在摊在地上的石油上是没有任何特效变化的,但是如果打开了PhysX特效之后爱丽丝如果再在石油上行走的话那么液体固有的波纹效果会随着爱丽丝踩踏在上面的行走方向发生变化而且会有一种一坨一坨的感觉,PhysX的物理特效充分的将石油的那种浓稠感体现了出来,并且这些石油的形状还会发生变化。(请看以下的对比图,图片点击放大)


另外在本游戏中另一个敌人:冰冻鲨鱼(Ice Shark)会从地面中埋伏起来攻击玩家,当用射击系的武器攻击冰冻鲨鱼的身体时那冰的碎片漫天飞舞并散落一地、有的还会朝其他方向飞去因此看起来非常的美,而关闭了PhysX的效果后几乎什么都没有,看下图(点击放大)

还有疯帽兵如果手上是拿着盾的那种,在把它的盾牌击碎后那碎片乱舞和击打时的爆炸特效是PhysX独有的,关闭之后这些特效全无,看下图(图片点击放大)

最后爱丽丝的二段跳如果开了PhysX之后旋转的过程中会有花瓣飘出并伴随物理特效随风旋转,但关闭了之后只有几只蝴蝶而已,看下图(图片点击放大)

第二个游戏我要说的是蝙蝠侠:阿坎城,同样是UE3引擎打造并对应PhysX,而且游戏制作小组为了能完善PhysX的特效和强化电脑版的画面更是推迟了PC版的发售时间,但这些等待是值得,完全凌驾于主机版之上的画面和英伟达独占的PhysX技术让这款游戏的画面又再一次登峰造极,再加上本身就是非常优秀的游戏让这款游戏变得更加的完美。
这里最让我印象深刻的PhysX特效是猫女在银行金库里的大战,满地的美金钞票借助PhysX的特效随风飘舞,再加上角色移动时产生的气流也能作为物理特效之一影响纸钞的飘舞的形态因此在这里的一战简直像是真的一样华丽到掉渣,见下图(图片点击放大),但这华丽的效果还是要由PhysX来完成,关闭PhysX之后特效全无(美金在地上贴着不动)

另外一个场景就是打企鹅人的时候那家伙使用了急冻人的武器,武器射击出来的子弹全是冰的碎片,这些冰的碎片非常的多而且撞倒了墙等障碍物的时候还会反弹,反弹之后那碎片四处飞溅的特效也是由PhysX完成的,关闭之后这些特效全部消失。见下图(图片点击放大)

如此完美的物理特效简直就是视觉上的盛宴,因此我完全不认为这是无聊的特效表现。
最后我要说一下的就是画面登峰造极的FPS游戏地铁:曙光,这款游戏的画面已经无需置疑了,但是制作小组认为光是这些还不够,因此PhysX是能够让整体游戏画面再度升级的最佳利器,因此曙光的PhysX特效再次证明了物理特效对于游戏的真实性和观赏性起到了多么重要的作用。
首先就是PhysX最爱秀的家常便饭:物体飞溅,用枪击打岩石后破碎的岩石碎片四处飞溅,这个特效虽然简单但游戏中随处可见,因此没事儿我就喜欢看这些小石头能飞哪儿去,见下图(图片点击放大)

然后就是破碎的效果,用稍微重型一点的武器或者是击打一些非常容易碎的物体那么会产生整片物体破碎的爆炸效果(见下图,图片点击放大),这类效果是局部破坏后本体还留在那儿然后继续击打可以一直破坏,像下图中的水泥墙在不断的被射击时碎片四处飞散然后整片水泥墙慢慢的就被打光一点都不剩,这种非常逼真的物理特效让你觉得有些东西并不是一下子就能被完全的破坏但又不是不能被破坏,感觉更让人有带入感,让你深切的感受到当下所处的环境,看着自己的掩体慢慢的被打没然后碎片乱飞会不会又让你有些紧张呢?

而下面这个图片更加的真实表现了物体被破坏时碎片四溅的真实物理特效,还有,这些掉在地上的碎片是不会消失的而且还会继续使用PhysX物理特效与你互动,不解释了,看图吧(图片点击放大)

关于PhysX非常耗费GPU的性能这点是肯定的,因为PhysX耗费了大量的CUDA核心来完成复杂和庞大的物理运算,因此帧数下降等问题是非常常见的,但是这只限于一些中高档次的显卡,对于顶级的英伟达显卡这些影响不大,反正我的电脑跑上面所有的游戏全部特效开到最大(曙光除外,这游戏不开PhysX但开全特效都有点卡了)都能完美的60帧,尤其是开了PhysX以后还能60帧的效果让人觉得非常的完美和流畅。
PhysX绝不是无聊的东西,不然不会有那么多优秀的游戏制作小组来挑战这个物理引擎,最近育碧的蒙特利尔工作室也把黑旗搬上了PhysX的舞台,烟雾的效果非常逼真。现在CDProject也要来加入PhysX到巫师3里,你觉得这还是一个无聊的特效吗?只有真正体验过或者说是完美体验过PhysX的人才能理解这个物理引擎对于游戏的画面提升是多么的重要,期待巫师3加PhysX给我再一次的视觉盛宴,我看来得升级显卡了,780 Ti已经干不动巫师3了,尤其是PhysX特效的加入。

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-2-4 18:51  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-2-4 18:25
不是一点点的卡,这种后期硬加上去的physx肯定没有在游戏开发时就考虑进去的优化好,就一个烟雾效果搞得 ...

请看28楼,PhysX是我支持英伟达显卡的另一个主要因素,希望英伟达早日有自己的飘柔技术。

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发表于 2014-2-4 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
什么PhysX不就是Nv花钱让厂商增加一种特效,跟什么引擎芯片没啥关系,只要运算能力够什么卡都能做到。
实际上只要Nv花足够的钱别说特效了,让A卡不能玩也是可以的。
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