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楼主: 花开为君美

[业界] 巫师3开发组表示由Nvidia决定A卡是否能享受新特效

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发表于 2014-2-5 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2014-2-5 03:15
哈哈,纸上谈兵。服了你这类人了。

我有测试 有分析 请你不纸上谈兵

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发表于 2014-2-5 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
又是显卡战争。。。。。。。
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发表于 2014-2-5 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了这么多物理效果的游戏后,我的感受是PHYSX对物理的细节模拟真的比HAVOK好很多,举个简单的例子,用HAVOK的游戏比如对墙体的破坏是一大块一大块的,而且注意,很少有二次碰撞的(被破坏过后的碎块还能再进行一次或多次的碰撞),大多都是碎块一会就消失了。。而PHYSX的不同,碎块细腻,而且能进行二次碰撞,还有就是physx对布料,纸屑,烟雾等软物理模拟的比havok不知道好多少,所有我个人是很喜欢physx的!!

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2014-2-5 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-2-4 16:21
还是老话:一样的显卡,多一个功能我为什么不要呢?physx物理加速无聊?你先让其他物理引擎做到physx能做到 ...

这句话严重支持~~~~~

屠龙者

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发表于 2014-2-5 16:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2014-2-5 14:20
玩了这么多物理效果的游戏后,我的感受是PHYSX对物理的细节模拟真的比HAVOK好很多,举个简单的例子,用HAVO ...

那些一直把什么“物理减速”之类话挂在嘴边的不非都是瞎凑热闹,现在还有哪个物理引擎能做到physx这样的效果和效率?别说效率了,效果都没有还放在一起高谈阔论,真是蛋疼。一边在那边喊物理引擎应该有大的进步,但面对真的进步却熟视无睹甚至嗤之以鼻,这时候又搬出效率论,所以我一直说,你先让havok等等实现和physx一样的效果,再来比谁更有效率。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-2-5 16:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
grxgrgon 发表于 2014-2-5 09:40
是嗎!?我還一直以為是PHYSX
這樣看來CUDA還真強?
A咭可沒有這CUDA的選項

A卡没有cuda单元当然不行啦,现在的N卡说白了就是建立在cuda单元上的,physx同样也是用cuda实现的,和direct compute,opencl都属于科学计算,理论上只要开发者愿意,也可以用opencl,DC写出类似的效果,这就完全取决于开发者了。比如古墓的那个飘柔就是DC写出来的,所以N卡照样可以用。

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发表于 2014-2-5 18:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2014-2-5 09:48
我有测试 有分析 请你不纸上谈兵

你先把纸上谈兵的意思搞清楚在使用
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发表于 2014-2-5 19:28  ·  河南 | 显示全部楼层
垃圾a卡,看看那感人至深的待机功耗和满载功耗,还有那摧枯拉朽的温度,哎,买a卡也就是图个便宜性价比

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发表于 2014-2-5 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我想知道主机上怎么办,ps4和xboxone用的都是AMD的东西。也需要老黄同意?
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发表于 2014-2-5 22:39  ·  四川 | 显示全部楼层
yododono 发表于 2014-2-5 19:53
我想知道主机上怎么办,ps4和xboxone用的都是AMD的东西。也需要老黄同意?

如果真正新特效是基于CUDA的,那主机上就悬了!!!
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