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如龙5的过场是即时演算吗?

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 楼主| 发表于 2014-2-7 08:08  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  可能是老问题了~如龙3-5的过场是即时演算吗?很多过场都好像无缝衔接的看起来非常像即时演算,求高人作答!

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-2-7 08:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
你看过里头cg会变装吗。。。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 08:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-2-7 08:37
你看过里头cg会变装吗。。。

见笑了,如龙系列还没怎么玩的深入,所以变装还没试,如果过场里全是一套服装那么大概是播片方式无疑,但PS3的播片能力实在太强,动画低噪不是很明显,KILLZONE3一开始我还以为过场全是即时演算,想想PS3的性能在后期被挖掘到这种程度性能实在强大,但后来在A9挖掘帖子的时候发现高人说KILLZONE3过场不是即时演算是实实在在的动画,都能用PC蓝光光驱下载播放器进行播放,后来才明白。做到如此过场动画也应该是PS4的事~哈哈!

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发表于 2014-2-7 08:55  ·  英国 | 显示全部楼层
应该是吧  貌似会换

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-2-7 09:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
绝大多数都是CG 即时演算的一般都是带对话框那种 再说CG和即时演算很容易分辨。。

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发表于 2014-2-7 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏CG和即时演算画质差距不大,尤其是欧美厂商基本抛弃CG了,日系技术差,即时演算和CG还是有差距。
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