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楼主: puww

关于“加護"技能的讨论(添加其他玩家的结论)

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发表于 2006-2-19 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
弓回避我也一直以为是/3,原来是用33%判定.
至于加护,本来很简单的说明,LZ弄上一堆数学什么的,反而有点饶了.
以20%的命中来重新判定,好像不对,应该意思是说一次50%一次40%,综合起来是20%的机会.
这技能没什么大用处倒是肯定的.

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发表于 2006-2-19 17:55  ·  福建 | 显示全部楼层
按照概率学的含义,应该是降到33%
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发表于 2006-2-19 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我磨奥尔文的时候,感觉这技能还挺有用的,呵呵,
因为奥尔文的命中不高,所以很容易发动。

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永濑丽子Fans

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发表于 2006-2-19 22:30  ·  福建 | 显示全部楼层
其实这个技能要从2个方面看

1, 假设冲骑冲女巫的命中率是90%(命中未知) , 且命中即死攻击(这样才能发动), 那么他的命中

率就是90(90-10)=72%,这个命中率其实是冲骑还没攻击女巫前的命中率,

也就第1次的判定 命中未知为前提的。


2, 假如冲骑冲击女巫“命中”,且是即死攻击,也就是第1次判定命中了, ”加护发动“ 再进行 第2次判

定那么“X(X-10)=Y” 的计算公式现在已经不成立了, X与(X-10)他们已经没乘积关系,因为第1次判

定命中 前面的X不存在,按上面的假设 命中应该是(90-10)=80%的命中率。


在游戏当中我们经常看到 画面出现 “加护”,就是“加护“第2次判定没命中 才显示,  如果”加护“发动第
2次判定命中,那战斗画面是不会显示”加护“2字的。  

还有这个技能 和弓回避 不一样,计算公式也不一样,不要扯在一起,昨天就有一个人乱YY(偶忘了叫什么了= =)。

楼上还有人扯到 高等数学里面的 偏导数 晕~!

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无头胜有头

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发表于 2006-2-19 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
那个传说中的菜鸟就是我!很高兴被你再次指正了我的错误,我也朝老鸟的方向又近了一步了!

征服者

永濑丽子Fans

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发表于 2006-2-19 22:55  ·  福建 | 显示全部楼层
昨天跟我争执的不是你, 那个ID叫什么 我忘了。

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无头胜有头

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发表于 2006-2-19 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
“士兵的使命”?那还是我。昨天那个解释忘了把“即死攻击”这几个字给+进去了。最近说话老是思路不清,说这忘那的。当然,对游戏的“没有吃透”才是最关键的。昨天说话若有冒犯,敬请见谅!

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发表于 2006-2-20 03:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用courier于2006-02-18 23:29发表的:
关于加护的计算方法确实是如仙人你所说的
但是不会出现发动了而被命中的情况
程序是这样运行的:如果发动了“加护”后仍然命中,那么这个加护的特技效果是看不到的
所以说如果被命中致死,并不是一定代表没有发动技能,只是没有显示出来而已

同意,随时有效果,大家可以试试拿1级巫女让攻击力高的敌人砍,只要闪躲必出"加护"2字,不出就是个死!

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发表于 2006-2-20 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
按照各位的分析来看,加护技能给回避高的角色会很不错!

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发表于 2006-2-21 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是这个技能没得学的,就两个人有而已,残念啊...
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