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下面是引用puww于2006-02-18 21:36发表的关于“加護"技能的讨论: 假如50%的命中打中之后会使持有“加護" 的角色Hp降为0,也就是阵亡了,那么会以一定的概率发动,再进行命中再判定,具体的判定公式,50%×(50%-10%)=20%,再以20%的命中来重新判定。.......
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下面是引用puww于2006-02-25 17:06发表的: maxin兄,首先多谢你的参与和分析,我也觉得你的结论很有道理,我在顶楼的帖子里划出分割线,不知道将你的结论放在顶楼改正我的“完全理解错误”如何? ----------------一些和内容不是很相关的话-------------------- ps:呵呵,其实面子不面子的问题我完全不在乎,因为我个人认为这个世界上没有比明明知道自己失误却死不承认的错误更没有面子的事情,在我看来,这个世界没有比改正错误更为有意义的事情了,特别是在一个游戏的研究上,研究一个东西很宝贵,改正研究的失误更为宝贵,这就是我认为的一个喜欢研究东西的玩家所具备的特质。事实上在以前我也犯过类似的错误,就是关于补正值系统研究的第一篇,可以说犯了原则性的错误,但是就是由于各位玩家的热情研究帮我改正了这个错误,之后就受到启发开始研究人物成长曲线,应该说能够写出这篇文章完全是建立在这个基础上的。这就是我对这个游戏的态度,对自己的态度,我只是一个普通的玩家,但是我喜欢这个游戏,我喜欢去挖掘这个游戏,有了大家的这种气氛,才会将游戏研究更加深入,对自己的或多或少有一些启示。事实上我在ps里说话,已经给明了这个帖子的目的 看的出来,maxin兄对这个游戏也满有心得,只是个人以为你和大家之间交流的方式很特别,给人感觉有距离感,人,不是都喜欢仰着头和别人说话的,只有大家坐在同一个圆桌下,才有讨论的基础。我想如果你有这个意向和大家讨论,我想大家都不会拒绝你。
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