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楼主: puww

关于“加護"技能的讨论(添加其他玩家的结论)

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发表于 2006-2-22 18:43  ·  福建 | 显示全部楼层
玩了这一代 我才明白要踏踏实实做人 只有可靠的防御才是重要的 7%的命中被连了两下 比上一代22%连两下还掺 每次我把菲扔到人堆的时候就担心 特别是面对冲枪骑士 我心理就那个恨啊 后面那就关 几乎每关我都得耗上半天

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发表于 2006-2-22 23:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用puww于2006-02-18 21:36发表的关于“加護"技能的讨论:
如50%的命中打中之后会使持有“加護" 的角色Hp降为0,也就是阵亡了,那么会以一定的概率发动,再进行命中再判定,具体的判定公式,50%×(50%-10%)=20%,再以20%的命中来重新判定。.......

这些话存在误导性,我不得不说,原谅我!

这个解释 完全 错误!

50%×(50%-10%)=20% 这个是还没 第1次判定前的命中率! 如果第一次判定命中,再第2次重新判定 的命中率就是(50%-10%)=40%

你可以去看看 BWS游戏本身的解释 就知道! 就是在 女巫或风法师 的个人特技栏里面, 按三角键 里面有解释

没有比BWS游戏本身的说明更 真实的了!



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发表于 2006-2-23 00:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这个解释是完全正确的,楼上的没学过概率学么?

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永濑丽子Fans

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发表于 2006-2-23 00:22  ·  福建 | 显示全部楼层
哈哈  你也理解错误! 原谅我这么说! 这个好像是  的问题!

楼主 主观的认为 第2次的判定是Y=X(X-10) 的命中率是错误的,这个实际上是 没攻击女巫(风MM)前的命中率

加护的 发动条件 是 “攻击即死”, 这样才能发动。

如果冲枪攻击 女巫, 假设一冲 即死,那么符合 “加护”的 发动条件。

那么他没攻击女巫前的综合命中率是 Y=X(X-10),

这个是两次 判定未知的前提下的命中率!  如果单纯说 第一次 判定的命中率,那就是X,

但如果第一次判定命中, 发动“加护”,第2次 再判定 命中率就是(X-10),


其实这个 Y=X(X-10)是 两次命中判定未知 前的综合命中率。 你去看 游戏本身给技能解释就明白

了。

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发表于 2006-2-23 00:29  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主就是认为那个是没攻击前的命中率,是你自己理解错误

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发表于 2006-2-23 00:32  ·  福建 | 显示全部楼层
你有没有认真看 我引用他的 那段 “红字”。  

他很明确说的是 第2次的 再判定!

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发表于 2006-2-23 00:33  ·  福建 | 显示全部楼层
这个估计是他写错了,他在和我私下讨论的时候不是这么说的

征服者

永濑丽子Fans

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发表于 2006-2-23 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
实际上 ,主题里面 他还提到 “偏导数”, 可想而知, 他不是写错!

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 楼主| 发表于 2006-2-25 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
maxin兄,首先多谢你的参与和分析,我也觉得你的结论很有道理,我在顶楼的帖子里划出分割线,不知道将你的结论放在顶楼改正我的“完全理解错误”如何?
----------------一些和内容不是很相关的话--------------------
ps:呵呵,其实面子不面子的问题我完全不在乎,因为我个人认为这个世界上没有比明明知道自己失误却死不承认的错误更没有面子的事情,在我看来,这个世界没有比改正错误更为有意义的事情了,特别是在一个游戏的研究上,研究一个东西很宝贵,改正研究的失误更为宝贵,这就是我认为的一个喜欢研究东西的玩家所具备的特质。事实上在以前我也犯过类似的错误,就是关于补正值系统研究的第一篇,可以说犯了原则性的错误,但是就是由于各位玩家的热情研究帮我改正了这个错误,之后就受到启发开始研究人物成长曲线,应该说能够写出这篇文章完全是建立在这个基础上的。这就是我对这个游戏的态度,对自己的态度,我只是一个普通的玩家,但是我喜欢这个游戏,我喜欢去挖掘这个游戏,有了大家的这种气氛,才会将游戏研究更加深入,对自己的或多或少有一些启示。事实上我在ps里说话,已经给明了这个帖子的目的
看的出来,maxin兄对这个游戏也满有心得,只是个人以为你和大家之间交流的方式很特别,给人感觉有距离感,人,不是都喜欢仰着头和别人说话的,只有大家坐在同一个圆桌下,才有讨论的基础。我想如果你有这个意向和大家讨论,我想大家都不会拒绝你。

------------------分割线下的废话--------------------
对于a9的这个区,有现在的这种氛围,我感到很欣慰,毕竟游戏发售后这么久,还有这么一群默默研究的玩家在努力着。仔细想想自从BWS发售之后也经常来这个区逛逛,其间所收到的心得体会也颇多,总体感觉气氛很不错,最后祝愿这个区越来越好吧,大家也各有所得!

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发表于 2006-2-25 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用puww于2006-02-25 17:06发表的:
maxin兄,首先多谢你的参与和分析,我也觉得你的结论很有道理,我在顶楼的帖子里划出分割线,不知道将你的结论放在顶楼改正我的“完全理解错误”如何?
----------------一些和内容不是很相关的话--------------------
ps:呵呵,其实面子不面子的问题我完全不在乎,因为我个人认为这个世界上没有比明明知道自己失误却死不承认的错误更没有面子的事情,在我看来,这个世界没有比改正错误更为有意义的事情了,特别是在一个游戏的研究上,研究一个东西很宝贵,改正研究的失误更为宝贵,这就是我认为的一个喜欢研究东西的玩家所具备的特质。事实上在以前我也犯过类似的错误,就是关于补正值系统研究的第一篇,可以说犯了原则性的错误,但是就是由于各位玩家的热情研究帮我改正了这个错误,之后就受到启发开始研究人物成长曲线,应该说能够写出这篇文章完全是建立在这个基础上的。这就是我对这个游戏的态度,对自己的态度,我只是一个普通的玩家,但是我喜欢这个游戏,我喜欢去挖掘这个游戏,有了大家的这种气氛,才会将游戏研究更加深入,对自己的或多或少有一些启示。事实上我在ps里说话,已经给明了这个帖子的目的
看的出来,maxin兄对这个游戏也满有心得,只是个人以为你和大家之间交流的方式很特别,给人感觉有距离感,人,不是都喜欢仰着头和别人说话的,只有大家坐在同一个圆桌下,才有讨论的基础。我想如果你有这个意向和大家讨论,我想大家都不会拒绝你。

欢迎仙人君的回归啊!!!   
PS:您提到的“那位高人”很是看不起新鸟啊!(又跑题了……)
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