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楼主: o.owin

说说fifa14退步的地方(ps3版本)

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发表于 2014-2-15 01:30  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayanney 于 2014-2-15 01:46 编辑
o.owin 发表于 2014-2-15 00:09
哦,兄弟告诉我哪一项是调手动的,好像我听说过半自动的最好用是吗?
我默认的现在战绩也基本稳定在d1了 ...


首先说,就我自己的感觉而言,半自动基本和自动没区别~~另外,我实况3玩到2013,十多年的实况玩家了,Fifa现在的表现让我折服。而且全手动情况下,实况的经验基本不起作用~~~
全手动的话主界面下customise,然后setting,再然后control,里面就是。
解释一下
auto switching,自动换人,这个建议默认。默认状态下只有空中球会自动切换为相应争顶的球员
auto switching move assistance,自动换人后球员移动辅助。此项默认就可以。
pass power assistance,传球力量辅助,默认为off,保持就好
pass assistance,传球辅助,改为manual(此为手动,一下简称M),手动以后每次传球的方向都要自己调整,不像实况那样大致按个方向就能传到位.
through ball assistance直塞辅助,M
shot assistance射门辅助 M
cross assistance传中辅助,M
lob pass assistance长传辅助,M
项ave assistance防守辅助,这一项我保持默认为semi,也就是半自动。应该是危险球时球员会主动伸脚尝试破坏,我防守较差,所以就默认了。
analog sprint 选择on,开启此项,球员从加速到最高速会有一个过程,个人认为其实变化不大。
defending,默认是什么我忘了,反正就用tactical defengding就可以了

以上是我的设置。
选择手动后,必然会有一个骂娘的过程:短传不再精准、传中直接给门将、长传直接界外、射门飞向角旗等等一系列,但是坚持下来,真的觉得手动才更像足球,每一个失误都会感觉自己以后能做得更好,而不是狂骂坑爹的AI:我***明明传给那个人的~~~。

我现在只在D7混,一方面我的网不太好,经常被掉线杀,另一方面手动打自动确实很吃力(吃力在于:自动传球后,只要考虑后续该怎么办就行了;手动的话,注意力会集中在我如何传好这个球,反应上就会慢一拍)。但是相应的,进球之后的兴奋感无与伦比。甚至只是打电脑进球的时候都能让我振臂高呼。这才是足球!!!

PS:其实14的手动比13亲民多了,14的全手动还是在一定程度上会自动修正路线。本人psn:nipiageus,美服的,欢迎切磋~~

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发表于 2014-2-15 04:34  ·  荷兰 | 显示全部楼层
手动只是让你用手柄用得更熟练而已和是不是真正的足球有毛关系
像不像真正的足球是用游戏做得怎么样,而不是拿操作手柄熟练度定义的

fifa一直没有自由球的概念,你传丢基本都是给别人,这样玩全手动我只觉得是在受虐而已。当然不否认手动有时不错,不然我也不会都用手动直塞。这不过是个游戏而已,就算你全手动也是有AI控制,别想多了。
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 楼主| 发表于 2014-2-15 09:03  ·  广西 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2014-2-15 01:30
首先说,就我自己的感觉而言,半自动基本和自动没区别~~另外,我实况3玩到2013,十多年的实况玩家了,Fif ...

好的,我回去试试,谢谢啊
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 楼主| 发表于 2014-2-15 09:09  ·  广西 | 显示全部楼层
robbielj 发表于 2014-2-15 04:34
手动只是让你用手柄用得更熟练而已和是不是真正的足球有毛关系
像不像真正的足球是用游戏做得怎么样,而不 ...

说的没错,手动只是考验玩家的手柄微操。同样改变不了楼主说的几个缺陷,最多就只是换换操作方式而已,是否贴近真实主要还是看游戏本身做的怎么样。

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发表于 2014-2-15 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
robbielj 发表于 2014-2-15 04:34
手动只是让你用手柄用得更熟练而已和是不是真正的足球有毛关系
像不像真正的足球是用游戏做得怎么样,而不 ...

程序底层的东西当然不可能因为操作方式而改变。我说的手动更真实主要是因为手动最大程度上还原了现实中完成同样动作的难度。
比如说乒乓球式的一脚传球,当年曼联那种流畅的一脚出球看上去行云流水,其实在现实中能够做到的话需要很强的功底,就算是职业球员,过硬的技术和顶级的战术意识,以及教练的指挥缺一不可。在全自动时,这种一脚传球很容易做到,而在手动的情况下,需要时刻保持注意力,才能够保证传接球的稳定性。
此外还有射门,在面对多人防守,或者自身动作变形的情况下,打飞也是家常便饭。全手动也很好的模拟了这一情况。
以上仅是最有代表性的两个例子。诚然相对自动而言,全手动确实显得比较自虐,但是个人认为在目前足球游戏所能达到的水平上,全手动已经最大化的还原了真实足球。

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发表于 2014-2-15 20:18  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbielj 于 2014-2-15 20:43 编辑
ayanney 发表于 2014-2-15 09:34
程序底层的东西当然不可能因为操作方式而改变。我说的手动更真实主要是因为手动最大程度上还原了现实中完 ...


现在自动传球也照样很难准确传多过几脚要不然大家也不会抱怨短传比长传还容易丢
另外你说的这些实际上还是手柄熟练度和眼手协调的问题,因为熟练度上去了这些问题就不存在了,眼手协调好的人也无需集中注意力,因为他们反应就是快一拍,看过的手动超纯熟的没觉得和自动外观上看有什么区别。

再举一个简单的例子,如果是现实踢球,学到的技术隔一年还是那样,你怎么传怎么射不会因为时间推移而变得很多,但是游戏完全两码事,今年手动很熟了,明年新游戏出来说不定还得重新练手感,就算手动终究还是你要用手柄去迎合AI, 而真实不真实完全是系统的事情,好比停球系统的加入肯定是增加了真实性,但这和手动不手动基本没有关系, 90分钟满场飞奔无体力消耗不真实,这也是系统的事情。

手动的好处是关键球可以按照自己的意识来打。但是没有自由球,失误满地,全手动要不天赋好,要不得练,嘛没时间没天赋只好放弃了。不过各有各的爱,从游戏中找到乐趣就好了, 和操作方式无关。

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发表于 2014-2-15 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实个人感觉,ps3和360版的14自动短传的精度相当于13的半自动短传精度,所以很难短传乒乓流了
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发表于 2014-2-16 00:58  ·  美国 | 显示全部楼层
现在操作上很 迷茫,主要是防守上,队员时不时的漏球,进球完全感觉在看运气,打顺了进7,8个,打不顺被对面3,4个头球搞定,还有,头球实在是太强大了,地面可能物理碰撞的原因,直塞不像实况这么精准老被截断,致命传球基本靠小吊传或者大范围长传,所以经常看到一场比赛球几乎70%的时间在空中飞来飞去

还有盘带有死角,特别在对面边线到底线这一段,经常看到对面急了,像用BUG一样,让一个球员用这个路线死带,无论多少人都栏不住,最后一脚传中,基本就是一个进球

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本帖最后由 拖鞋 于 2014-2-16 12:24 编辑
robbielj 发表于 2014-2-15 20:18
现在自动传球也照样很难准确传多过几脚要不然大家也不会抱怨短传比长传还容易丢
另外你说的这些实际上还 ...


完全同意【手动就是一熟练度的问题,根本不能和什么拟真度挂钩】。每次看到“手动...真实...”的言论我都想笑,开始还驳了几次,后来笑笑就好。

足球游戏的拟真度,FIFA新增的停球失误就非常有意义(不过我玩的时候那个数值是减到45的,因为默认的有时实在太不合理),还有步点调整也是。能想得到的一些更拟真的东西,如球员的预备-转身-启动-加速这些更精细的步点,现阶段的引擎还有开发商的动力都决定了目前是绝对做不出来的,就算能做也不一定有,因为典型吃力(引擎、开放难度)不讨好(LU、销量)。

对目前FIFA比较不爽的当然是准逆天的头球,还有在小范围手动控人加按协防键包夹的AI球员因为TD的原因不逼近不伸脚...
体力下降不明显,这个我玩PC版的时候都是把体力减个20-30个点来平衡的,效果还凑合。
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发表于 2014-2-17 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2014-2-16 12:20
完全同意【手动就是一熟练度的问题,根本不能和什么拟真度挂钩】。每次看到“手动...真实...”的言论我都 ...

请问停球失误这个数值在哪里调整,我说的是网络对战部分,网战默认只能用TD,策略选项里好像没有停球失误控制这个一项呀,经常一个球传过去,大好机会,球员硬要停两下球,防守队员逼上来没了(感觉这点不太真实,无论多高评分球员,都要停球再带或者传,现实中优秀的球员几乎是一个动作就把停球和带球的启动动作都完成了)
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