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楼主: goh2000

没想到差距如此之大!!SS VS PS 机战F MUSIC

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发表于 2014-2-18 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
土星版的LUNAR1代和PS版音乐也是有差别的

PS版BGM重做过

两个听着感觉都不错。

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发表于 2014-2-19 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lod1222 于 2014-2-20 00:26 编辑

机战要的就是热血,机战F的音乐,客观的看,SS的是CD水准,PS有些以前超任水准了。。。这不是机能问题,应该是制作厂商的问题。
我玩土星时间多点,PS玩的少,印象中土星的音乐确实相当好。

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发表于 2014-2-27 15:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
当年把找老婆的时间都用来混这个了!

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发表于 2014-3-1 21:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 买菜男 于 2014-3-1 21:22 编辑

绝对的土星SS版音乐更强,复合音一听就太明细了!PS版确实也不错,但浓重的电子音节,收藏的话毫不犹豫土星版!音乐觉得够热血沸腾,这才是机战应该有的音乐!!!

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发表于 2014-3-3 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
  其实SS比PS好只是表面现像,两个版本的编曲风格不一样。SS在做音乐时,加入了大量了低音。PS相反,减少了低音,加强了高音和中音部分。
  那为什么听SS会感觉比PS强太多了的问题,是和人的听觉和设备有关。在这个区可能大家对音乐没太多研究,虽然对硬件很有研究。我记的以前有些人就认为,画面太玄幻了。因为一些很细节的特效需要用到大量的运算,而你又要一块强力的显卡,当你得到强力显卡后虽然静态时你会感觉有些提升。但在游戏动态时这些都是被忽略的。而更有些人认为,音乐比画面还要玄幻。对于现在都是数字化的年代,画面完全可以用参数这种方式来直观了解显卡性能。对于音乐来说,这些参数没意义。就像大家都知道CD音质大于320K的MP3,可是,真的给你个环境去做个AB测试,能有几个人分的出哪个是CD哪个是MP3,像游戏里很多音乐因为容量,其它他也是进行过压缩处理的。有很多是OGG。MP3最高恒定320K,而OGG能达到500K。其中又有多少人能分的出320K的MP3和500K的OGG。
  但是音乐发烧友注重的就是还原。和这里的怀旧玩家其实是一样的,真要比画面,模拟器不比实机差。但大家都认为模拟器差的原因何在?其实就是还原。用游戏机,用电视机,换视频线等等。
  而感觉SS版比PS版强的原因这个要占一半原因。大家玩的时候大部分都是接电视机,由电视机出声。这个就是很关键的一点,电视机的音效其实是很差的。本来电视机的喇叭就是嵌入式的,就算外观看上去再怎么样,改变不了他的本质。虽然平时大家觉得还行,也从来不注意。但你要去做对比,最最明显的就是低音部分。一个音箱,上面有发声单元,说白了就是喇叭。喇叭又有小中大。大家认为低音是从哪个喇叭里出来的呢,当然是最大的一个喇叭,这也就是为什么电视机的低音是很差的原因。大家都见过或买过2.1的音箱,普通一点,两三百元的,低音炮怎么着也要有个鞋盒那么大。为什么?自然就是为了发出低音才这么设计的。因为低音相对需要一个比较大的腔体和空间。
  然后是人的听觉,人对于中音和高音的听觉表现是音色的识别率和方位感很高,但是对于声音的变化认知就很低。你要是感冒了,自己话说自己是能感觉声音变了,但对于其它人来说,这变化并不明显。有时就算重要你躺在床上都动不了的地步,别人都不一定能感觉的出声音的变化。他分辨你是不是感冒并不是从声音而是听你说话时的力度的虚实来判断。
  对于低音,和高音中音部分基本是相反。对于音乐识别率和方位感不高,但是对于声音的变化就很敏感。为什么,2.1音箱要把低音独立出来而把中音和高音放在一个箱体上面,就是如此,虽然从专业角度上来说2.1音箱只是种过渡。但是2.1音箱最成功的地方就是,通过单独的把中低音区分出来。如果做成2.0那两个卫星音箱就要很大,而且对于音频的解析又要加强,成本会很高。但设计成2.1可以非常好的减少成本,而且在对于听感也会大大提高。这也就是为什么,2.0的入门级产品都要上千,2.1的入门级只要三四百的原因。
  SS版的听比来比PS好,无非是因为当时大家都用电视机当出声载体,因为电视机的低音很糟糕。所以SS版加入了大量的低音,打比方来说。SS版的高中低音比是2:2:6,使得电视机放出的音乐也能感觉到有低音。虽然这部分从电视机上发出时已经流失了很多,在电视上实际出来的音乐配比变成了3:4:3的样子,这样就比较平衡,而且听感也要好很多。
  那PS版呢,他的三频高中低配比是4:4:2,电视上出来,听感变成了5:4:1,那是要糟糕很多。因为你几乎听不到低音,也就失去了起伏感。
  如果你不拿电视机,去拿套音箱,对SS版和PS版的音乐做个对比,就会很明显。SS版的低音过量,高中音的细节都感受不到。PS版的的细节很强,层次明显但是各个声部的衔接就比较差,导致PS版的音乐很空洞。不像SS版那样混然一体。
  总的来说,而是两个版本乐风不一样,单纯比音乐哪个好的话,我会选PS版,SS版的调音太差,低音实在是太多了。就算是重低音风格的音乐,低音也不像这样,从头轰到尾。
  如果做为游戏载体,我会选SS,从音乐上来说SS版的调音是比较失败的。之前也提到过,做为游戏音乐,本来音乐的播放载体就是电视机比较多。而SS版的音乐,显然是有针对过电视机低音糟糕,故意把音乐设计成这样。就算不用音箱,只用电视机都能或得比较好的听感,这个纯粹是厂商凭良心在做事,没有敷衍,自然就像大家认为的一样,SS版比PS版要好。

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发表于 2014-6-2 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
mikeseaver 发表于 2014-3-3 10:34
  其实SS比PS好只是表面现像,两个版本的编曲风格不一样。SS在做音乐时,加入了大量了低音。PS相反,减少 ...

ss有32路的pcm音源,ps只有24路。少了8路差别大了,ps上绝大部分游戏的背景音乐一般只采用1~16路,留下8路要留给游戏音效用。而ss即便是32路全部都用上还有8路的fm音源可以用来用作游戏音效。

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发表于 2014-6-2 19:47  ·  福建 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,我只听过PS的配乐不知道SS版会有怎样的不同

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发表于 2014-6-2 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了LSS那位的解释觉得很有道理。
不过,还是觉得SS这样比较好。这样处理,也算是针对设备(电视)进行了优化。
就比如前面一代的MD,接着电视玩游戏,感觉音乐一个个的真不错,虽然数据帝说它音源怎么怎么差。

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发表于 2014-6-2 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
PS版的也太单薄了
实在热血不起来
无论如何PS版音乐都是失败的
SS的音乐效果一直都非常不错,有CD的感觉

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 楼主| 发表于 2014-6-16 16:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
杨慎之 发表于 2014-6-2 20:46
PS版的也太单薄了
实在热血不起来
无论如何PS版音乐都是失败的

是的~配音箱也很好听~低音也没那么浓重~
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