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楼主: boxboy72918

大家买机器要没要体感?体感重要么?

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发表于 2014-3-3 21:59  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2014-3-3 22:02 编辑
boxboy72918 发表于 2014-3-3 21:30
体感捆绑应该是微软为把X1打造成家庭客厅娱乐综合系统而做出的一个决策吧,和极大提升游戏体验并无很大关系 ...


现状就是 确实没有什么把体感发挥的很好的游戏

游戏就像电影,传统游戏就好像传统的电影,好坏 就在于内容  情节
体感就像是3D电影,他虽然没办法改变电影内容,但是却也带来另一种体验
用电视 为了看3D  就要舍弃分辨率,跟one为了kinect 成本上就要舍弃机能一样

3D电影初期也是 只有专门的影片才有出色的效果,就如同专门的体感游戏
内容不必多说,跟传统电影没有可比性
而现在越来越多的大片 同时推出2D和3D版本,kinect也会是一样

关于独占和核心玩家
要知道one的独占  可不仅仅是游戏,kinect难道不是最大的独占么?

唉  所以说第一印象是很重要的,kinect留下了太多休闲向的印象,假如360不曾有过kinect,在one上首次登场,你肯定不会这么轻视了

关于传闻微软多次表态不会割掉kinect了
one无kinect ,如果真的出了,除非能把售价拉低至少到350以下否则必死
竞争是要看内容的 而不是看价格,失去了特色 纵使售价和ps4一样,会买机能落后one的会比原来多几个?
敢为了独占选one的 可不在乎你有没有kinect,是不是贵了100刀

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2014-3-3 22:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
盒子强迫玩家要个体感  何等的悲剧啊

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发表于 2014-3-3 22:39  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
h530112182 发表于 2014-3-3 22:18
盒子强迫玩家要个体感  何等的悲剧啊

ps4不也一样强迫玩家要个手电筒手柄
wiiu不也一样强迫玩家要个pad手柄
ps4 one 都强迫玩家买一个没用的无线网卡


机器+体感+手柄+电源=XBOX ONE,本来就是一个整体,却非要说强迫
没人强迫你买one吧   请自重

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发表于 2014-3-4 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
boxboy72918 发表于 2014-3-3 21:02
这个跟DS4的触摸还是有区别吧,毕竟那是手柄
反正目前主要玩DR3,其他感兴趣的游戏不多,而且好多全平台的 ...

体感不可分割,即使dr3也能玩玩,带着生存者,吼几下命令他们一下还是很有乐趣的,辱骂一下僵尸,骗他过来给你蹂躏还是很有乐趣的,kinect在你不想戴着耳麦和基友聊天的时候非常方便。以后必然更多功能,因为微软要的不是一台游戏主机,而是家庭娱乐中心

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发表于 2014-3-4 08:21  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-3-3 21:59
现状就是 确实没有什么把体感发挥的很好的游戏

游戏就像电影,传统游戏就好像传统的电影,好坏 就在于内 ...

纠正一下,偏振方式看的确损失,主动模式是不损失分辨率的,两种方式都损失亮度。
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 楼主| 发表于 2014-3-4 13:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
作为一位车枪球核心玩家,根本不会在乎体感带来的几乎可以忽略的游戏体验。这么说吧,微软捆绑KINECT,主要目的不是游戏,而是家庭娱乐中心的体验。喜欢体感的去买体感游戏就好,但本人确实对体感游戏不感冒,而目前来看国内想通过X1体验到影视听娱乐中心的功能还不太可能。所以本人是不会买一个KINECT回来好要找地方安置然后看它积灰
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 楼主| 发表于 2014-3-4 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 boxboy72918 于 2014-3-4 14:10 编辑

搞体感最早的是谁?任天堂的WII吧,但是看看现在,在游戏阵营里老任已经从老大的宝座跌下来了
PS4目前销量优于X1,为什么?比X1低的价格和1080P的高清分辨率,毕竟,目前广大游戏玩家都是把X1作为游戏机来对待的,至少在国内如此。从某个角度来说,微软已经把X1游戏机的身份从80%调整到了50%,其他视听娱乐和云功能大大提升,从长远来看,从主导家庭娱乐的角度看,微软确实是走在前面了。但是作为一款游戏机来看,目前落后PS4是很正常的事情。因为他已经不把游戏功能放在第一位了,这就是微软必须捆绑KINEC而索尼让玩家自己选择摄像头的原因吧。
总之无论如何,消费者购买产品应当是满足自己的需求,对于拿来自己不用甚至用不上的东西,谁会买呢?

也许,等到行货上市,并且诸多应用功能都支持X1的时候,我才会考虑KINEC吧。
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 楼主| 发表于 2014-3-4 14:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
另外再说下关于电影的比方,首先2D电影和3D电影的核心是一致的--------都是电影对吧。而KINECT和游戏的核心是不一致的,前者更多的应用恐怕是在综合运用方面甚至包括以后的办公应用,对于游戏而言,体感游戏是最能发挥KINECT功能和体验的游戏,其他一些诸如射击、体育之类的游戏玩家还是更喜欢用手柄操作,即便添加一些体感功能也是无关痛痒可有可无。记得以前玩360体感游戏功夫熊猫的时候用过声控功能,新鲜感只有那么一两次而已,很快就无聊了。至少本人这样感觉。
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 楼主| 发表于 2014-3-4 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
拿电影打个比方,我想去看2D电影,但是售票处要求你必须买一副3D眼镜,否则不让进场。你买了眼镜进场后还是选择了自己喜欢的2D电影,眼镜呢就只好扔一旁了。

另外37楼说的对,3D电影并不会降低分辨率,家里很多高清3D电影,都是1080P的哦,至于什么格式不太懂,好像快门格式的效果最好吧
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发表于 2014-3-4 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
汤团猪 发表于 2014-3-4 08:21
纠正一下,偏振方式看的确损失,主动模式是不损失分辨率的,两种方式都损失亮度。 ...

但是亮度是可以调节的,分辨率就没办法了

好的影院碰到3D片主动调高亮度,好的电视机碰到3D片自动调高亮度

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