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楼主: scv1990

关于1886,超凡双生,以及电影化游戏画面比例问题,知识分享

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发表于 2014-2-19 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2014-2-19 23:06
就你这水平还知识分享,先搞清楚为什么会有宽屏这种格式再来冒充砖家吧。宽屏是为了增强视觉效果而生,只要 ...

貌似我不管换多大的电视,都不会在这个游戏上,比别人多看到点画面啊,,,请教如何增强视觉效果呢。。。
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 楼主| 发表于 2014-2-19 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2014-2-19 23:12
貌似我不管换多大的电视,都不会在这个游戏上,比别人多看到点画面啊,,,请教如何增强视觉效果呢。。。 ...

不用理他的啦,你看他的发言,还用跟他讲话吗

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发表于 2014-2-19 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapledot 于 2014-2-19 23:18 编辑

电影讲究的是身临其境。要达到身临其境的效果,最佳方案就是人眼睛刚好能用余光看全所有画面但不会看到画面边缘。人眼球固定时,可视范围就是2.35:1的一个矩形。之所以大部分电影用这种格式,就是近似于模拟人眼的可视范围,即使画面不太够大,可是范围也是符合人类习惯的。反过来讲,16:9的画面,对人眼球来讲,不是上下宽了,就是左右短了。所以这电影感并不是因为加了黑边,而是因为拓展了视野。

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发表于 2014-2-19 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-2-19 23:14
不用理他的啦,你看他的发言,还用跟他讲话吗

我只是觉得你这种误人子弟还自以为是的人有必要批评一下
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 楼主| 发表于 2014-2-19 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
21:9的估计很难普及,电脑必定要办公的,要照顾文件阅读习惯,16:10的屏幕读文档都已经不太爽了,再加宽不现实。

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发表于 2014-2-19 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2014-2-19 23:16
电影讲究的是身临其境。要达到身临其境的效果,最佳方案就是人眼睛刚好能用余光看全所有画面但不会看到画面 ...

学习了!!!
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发表于 2014-2-19 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2014-2-19 23:16
电影讲究的是身临其境。要达到身临其境的效果,最佳方案就是人眼睛刚好能用余光看全所有画面但不会看到画面 ...

哦。。。我好像懂了,就是说,游戏用黑边是最符合人体工程学,最能让人身临其境的对吗,今儿真是长姿势了,谢谢科普。。。

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发表于 2014-2-19 23:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2014-2-19 23:06
就你这水平还知识分享,先搞清楚为什么会有宽屏这种格式再来冒充砖家吧。宽屏是为了增强视觉效果而生,只要 ...

这是懂行的,顶你

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发表于 2014-2-19 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2014-2-19 23:23
哦。。。我好像懂了,就是说,游戏用黑边是最符合人体工程学,最能让人身临其境的对吗,今儿真是长姿势了 ...

单纯用一个游戏想像上下两条黑边变成画面好像多了点面积这是不科学的。能这样想,那完全可以把画面放大,两边再裁掉一块,那最终结果也是1.85:1。这样一算是不是感觉反而少了。

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发表于 2014-2-19 23:27  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2014-2-19 23:18
有啥好笑的啊亲,随便一个40来寸的电视就算遮了黑边,大小也秒了这29寸显示器啊,更别提现在头盔,投影满 ...

既然你都说了 关了灯都一样
为何又纠结2.35:1的黑边问题?

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