日本人的编剧能力其实并不差,但叙事能力确实很差的,无论电影、小说,亦或是游戏,和同期欧美比较起来差距都是挺明显的。我觉得究其原因就是因为日本文化基调的严重不统一,在全球文化“西化”的背景下,为了品牌全球化,做出的一些外表西化,内在却是日式的东西,其实是非常违和的,给人一种严重的不协调感。
所以,在这个基础上,简而言之,我个人认为,日本人很难做出“普世化”的东西。(任天堂除外,这也是任天堂胜过其他日常的地方)
一方面,日本人做东西,往往本能地会把东西往一些日式理念上靠,造成的结果就是说教意味太浓;另一方面,讨厌简单的***叙事方式,喜欢玩多线多角度却又玩不好。还有一点,就是在严肃作品中插入唐突的宅文化,这一点在日本以外的人看来其实是很脑残的。
相反,欧美方面没有这一块心理负担,所以,可以做到小岛梦寐以求的 —— ***的剧情+大量的细节+让人反复思考的空间 = THE LAST OF US