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楼主: 光辉DE末裔

如何区分SRPG 和SLG?一玩三国志就头大几十年的老玩家求问

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发表于 2014-3-13 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
随便您 发表于 2014-3-13 00:15
那怎样才能算是 ARPG?塞尔达一方面有浓郁的角色扮演冒险氛围,一方面动作系统又不是很复杂很讲究操作与 ...

我认为一个游戏是否能被分为Arpg最关键的还是要看其根本的游戏思路。
arpg的本质依然是打怪练级的传统rpg。act的内容不过是操作上的附加体验而已。
和act最关键的区别那就是当游戏中因为手残问题没法战胜敌人时,arpg可以通过反复练级打怪获取新装备提高人物能力来弥补操作上的不足。
如果你觉得没有道理,可以举出一个相反的例子来。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2014-3-13 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ccin2006 发表于 2014-3-12 22:28
其实游戏发展到今天这个年代,已经没有什么绝对意义上的区分了,很多游戏都是混合类型的。所谓传统的SLG和S ...

哈 我也在关注这作

不过延期了两次

现在估计不首发了 先观望一下

战棋游戏凋零的年代啊……

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发表于 2014-3-13 17:25  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-14 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
随便您 发表于 2014-3-13 17:25
原本主要是询问,出于疑惑。RPG相对来说是个广义上的统称,细分下来会有各种形式从而造成很多人经历上的 ...

我也有些自己的想法,你看看觉得又没有道理。
RPG角色扮演这个定义其实已经落伍了,死扣这个定义只会造成困扰。
在最早的时候,由于机能限制,ACT,STG,FTG由于容量和技术的限制。在剧情表现上无疑是薄弱的。
而同时代能让玩家体验故事,扮演角色方面最为合适的就是RPG这种形式。所以采用角色扮演来给这一种类型的游戏作区分。
但到了现在,体验故事和扮演角色已经不再是rpg的专长。随着技术的发展,即时演算和电影化过场的发展。
在剧情表现上,RPG往往比不上第一人称游戏。甚至如今的ACT在剧情表现上都远远优于RPG。
而角色扮演就更成了一个模糊地概念。
什么样的行为能被称为角色扮演?扮演一个角色,做出自己的选择的冒险就是角色扮演?那么各种选择分支的Gal算不算角色扮演,自由自在能进行各种行为的GTA类沙盘,模拟人生那样的角色模拟算不算角色扮演?
所以我认为现在还一味纠结角色扮演才能算RPG已经是彻底的落伍了。
我们如今所说的RPG虽然剧情方面仍然占有一定比重,但更为统一的相似点就是应该有一个完善的角色成长体系。角色通过战斗获取经验来提升自身,通过任务获取装备和金钱来提升自身,通过获取各式各样的技能来提升自身,通过各种各样的道具来提升自身。等级,技能,道具,装备,这一切特性所体现出来的数值化的能力体现,这才是如今我们所说的RPG的特点。
RPG的本质从TRPG开始就没发生过改变,那就是其本身实际上就是一款数学游戏。别的游戏类型,不管是FTG,STG,RAC,ACT,哪怕是RTS和SLG,在本质上也不见得比RPG更为贴近数学。

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发表于 2014-3-14 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
随便您 发表于 2014-3-13 00:15
那怎样才能算是 ARPG?塞尔达一方面有浓郁的角色扮演冒险氛围,一方面动作系统又不是很复杂很讲究操作与 ...

官方定义确是A.AVG   动作冒险

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发表于 2014-3-14 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
宏观与微观,个体与整体的差别。其实这个有很多,SLG还是泛指养成,模拟,策略,而SRPG是角色战略模拟,显而易见一下就能分开了。

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发表于 2014-3-14 13:55  ·  河南 | 显示全部楼层
只迷过霸王的大陆,其他SLG都是浅尝则止。

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 楼主| 发表于 2014-3-15 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我这几天试了一下  日系的光荣作品 三国志 信长 这些 其实RPG味儿还是很浓的 养成要素 搜集不少   系统也很亲民 研究一下就懂了
欧美那些文明 钢铁雄心则要纯策略得多 角色扮演养成成分很少 ***啊
以后玩光荣的就可以了
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