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楼主: power3099usk11

顽皮狗压力真心大了,杀戮小组次子小组和教团小组的新作画面都比PS3时代提示很多多

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发表于 2014-3-16 15:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
你敢不打错字么
揣测这个没意思,等出来就知道了
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 楼主| 发表于 2014-3-16 21:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
lars33 发表于 2014-3-16 06:56
合金装备本来就是严肃阿

1-3 不说剧情 我说的是动作 操作!之前的SB极致!

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发表于 2014-3-17 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-3-17 00:42 编辑

杀戮和无名本身都是属于画面在同类游戏里顶尖 但游戏性乏善可陈的类型 感觉开发团队里的人大多都不怎么懂游戏是个什么东西 游戏玩的是什么(肯定也有人喜欢玩 就当是夸张说法) PS4时代是保持了水准 次子这次还是初期没啥游戏和宣传力度导致了空前的关注度 光凭这个画面就这么乐观还太早了
顽皮狗就完全不用操心了 画面肯定会很好 关键是人家用心做游戏 真的理解游戏这个载体 在玩家体验上花了巨大的精力 这个是其他团队望尘莫及 或者说是没重视到的

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发表于 2014-3-17 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
对顽皮狗还是有信心的

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发表于 2014-3-17 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-3-15 18:53
杀戮地带 小组本来在PS3平台 的画面 也是屈指可数的,就是差个好编剧, 另外 顽皮狗神 不仅仅是神在 画面, ...

其实可能我的看法跟很多人不同,神海的画面很不错,但美工占了很大的比重。TLOU实际上画质只能说是符合当时的优质水准,说多神并不至于,过多的阴影贴图,假景深(某关进到房内窗户看出去,外边很惨,还在某关,楼上看到的楼下街道的样子,并不是你刚才从那经过时的面貌)等等都在表明实际上这已经到极限了。当然,顽皮狗出色的美工继续在让这一切可以不被注意到。

实际上最让我欣赏顽皮狗的,是它对人物的刻画,无论德雷克,还是大叔萝莉,甚至那些配角,全都活生生的感觉,顽皮狗用他们在表情,台词,剪接,配乐,镜头等各方面的功力,让一个3D模型可以好似真人一般存在。这远比画面什么的难以达到,尤其在有限的多边形和贴图运用下,能达成这一点就显得更加有含金量。

除此之外,顽皮狗的游戏,在剧情推进上始终比较好。狗血也好意外也罢,都很流畅完整,一气呵成。且很会煽情或是幽默,加上主配角们精湛的演出,让你即便明知自己在看一出肥皂剧,也愿意看到结局的节奏。

所以这才是我心中的顽皮狗,画面什么的仅仅只是它外表的一层皮。
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发表于 2014-3-17 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
能超越顽皮狗的只有顽皮狗。

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发表于 2014-3-17 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
NS--LA 发表于 2014-3-16 00:33
顽皮狗那几作画面就算是渣,游戏性依然碉堡,神海极其刺激的电影版演出效果,不只是画面而已,其实真正做到 ...

这个我同意。

R星也是个可以在内涵上有无比实力的公司。

大表哥,***,GTA等这些一线大作,没有谁不在内涵上让你想很多的,套用一句话,R星是走心的。

尤其这次GTA5,那几个角色,那些个对白,那些个任务,玩家总能在情节里找到自己现实中的影子,总能对某个人或某个事有所共鸣,总会不由自主的赞同某一段对白……

而且上述的一切居然是在一个大沙盘,而且是尽管画质不那么好但也绝对合格的大沙盘里做到的——在玩家不完全可控的游戏行为下,去表现足够丰富却又不那么做作的角色特征和世界观,这就更难了。这一点相比之下,顽皮狗好歹还是一个可控的***,演出上的难度要小很多很多。

更难能可贵的是,R星的游戏可都是有丰富物理特性的,这可是非常消耗资源的项目,连顽皮狗的***都在为了节省资源表现其他而舍弃物理的时代,在这个甚至连玩家都满眼只有画面而忽视物理细节的时代,R星的这个坚持太难能可贵。必须赞。

所以目前我最欣赏的2个公司就是顽皮狗和R星了,而相对R星要更加多一点。

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发表于 2014-3-17 12:56  ·  河北 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-3-17 10:22
其实可能我的看法跟很多人不同,神海的画面很不错,但美工占了很大的比重。TLOU实际上画质只能说是符合当 ...

家用机 这性能  毕竟有限, 作为本世代 我个人是再也找不到能比 末日再好的画面了,光影技术 就甩 本世代家用机游戏一大截,大叔的胡子都是由一片片模型做的,  顽皮狗的画面 就是美工占大比例, 这个没什么不对,画面好就是美工为主,引擎再好 没有美术,一样是垃圾一堆, 另外其实 我目前最爱的三个工作室,一个是顽皮狗 一个是R*还有就是 圣莫尼卡了,  R* 技术实力和方方面的能力 都是业界一流,不过我还是感觉 顽皮狗在走心方面 更胜一筹,末日就是最好的表现, GTA5 通关 你会感觉很爽,而末日通关后会感觉到惆怅,会让你思考很多, 如果13年 没有末日,那几乎所有的年度最佳 都必须是GTA5,但是13年年度最佳 基本都给力末日。

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发表于 2014-3-17 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-3-17 12:56
家用机 这性能  毕竟有限, 作为本世代 我个人是再也找不到能比 末日再好的画面了,光影技术 就甩 本世代 ...

最佳这个奖项么,只能有一个,就跟奥斯卡一样,其实我觉得已经不那么重要了,TLOU获不获奖,它都是一样优秀,反之GTA5也一样。

至于GTA5的剧情和人物,它走心的方式和TLOU不同而已,打比方就是前者是R&B的调侃人性,后者是煽情动容的抒发人性,但都一样能打动你,告诉你那些美好和丑陋,或者不该说是丑陋,而是并不高大上却让人无奈的本能。

不过从表现难度上,我是站在GTA5一边的,毕竟充满自由度的沙盘想要表现这些,需要考虑的东西比***的TLOU要多多了。后者更像是电影,用讲故事的方式引导你的体验,前者就好比是现实生活,没人引导,全靠你自己发现总结。辐射也是类似的方式,通过很多你能发现或不能发现的东西来共同刻画出一个内涵满满的世界。

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发表于 2014-3-17 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
在我心里顽皮狗和R星一直是游戏业界的标杆。。。。。。能玩到他们做的游戏真好。。。
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