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楼主: power3099usk11

顽皮狗压力真心大了,杀戮小组次子小组和教团小组的新作画面都比PS3时代提示很多多

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发表于 2014-3-17 13:51  ·  河北 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-3-17 13:08
最佳这个奖项么,只能有一个,就跟奥斯卡一样,其实我觉得已经不那么重要了,TLOU获不获奖,它都是一样优 ...

年度最佳  有很多呢,基本每个媒体都有,IGN GT GS 等,还有金遥感 等等, 不过个人爱好都不同,每个人都有自己喜欢的游戏,GTA5 和末日 都是属于 不可多得的 超级一流游戏   也是沙盘游戏 和 线***的两个巅峰代表, 你更喜欢GTA 不过我还是更喜欢末日多一些,都属于个人爱好问题

骑士

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发表于 2014-3-17 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
法兰城 发表于 2014-3-15 20:37
画面好不一定是精品
神海系列虽然在上次世代画面属于吊上天,但让它成为精品的原因可不仅仅是画面 ...

你有玩魔力?               

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发表于 2014-3-17 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-3-15 18:45
放心吧
顽皮狗和索尼硬件组的关系最紧密,他们基本上能从最底层做游戏
再加上微软一个大牛也加入了

我觉得末日余生的编剧不走神海就不会有问题(。
末日余生太牛了。

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发表于 2014-3-17 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2014-3-17 14:25
你有玩魔力?

玩了3年

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发表于 2014-3-17 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
法兰城 发表于 2014-3-17 14:36
玩了3年

哈,我看见你名字就想起东门,想起里谢亚里城堡,想起东医,我也是玩了好久!
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-17 15:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
我比较期待次时代的GTA6会做成什么样子

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发表于 2014-3-17 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC版不解释。字数

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发表于 2014-3-17 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-3-17 10:33
这个我同意。

R星也是个可以在内涵上有无比实力的公司。


先玩了tlou后玩了gta5 ,总体来所gta5的引擎适应性更强,光源模拟的更逼真,tlou全是高精度贴图,没有地方是瞎搞的,光照模拟基本做到了逼真,很多地方实现方式很复杂,比较用心,
但是我觉得游戏很多地方很有感觉,但是有些纯室内算法又没有质感,比如那个很大的旅馆,走廊这块总觉得缺乏光照,或在表现那个水库路上或者是骑马那段的阴天那段我感觉光照有点问题, 或者在神海3的时候那个童年的屋顶场景我觉得是做崩了,
gta5虽然不会这么精细,但是整体始终非常协调,
光照这点我觉得还是根本需要技术化,现在所有大公司要么搞真光线追踪,要么是模拟的近似算法,反正是程序说话的,顽皮狗话说要沿用以前的技术,我觉得光照其实是软肋,希望引擎升级,虽然求稳比较好,但是现在很多公司确实开发了不错的引擎,连小岛的合金5大家都认为已经是那什么危机23的画面感觉了

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发表于 2014-3-17 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-3-17 15:59
先玩了tlou后玩了gta5 ,总体来所gta5的引擎适应性更强,光源模拟的更逼真,tlou全是高精度贴图,没有地 ...

说的好,比较赞同,2者都是非常优秀的游戏,更难得的是,他们都是保证游戏乐趣的同时还坚持走心的厂商,无比期待他们次世代的作品

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发表于 2014-3-17 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-3-17 13:51
年度最佳  有很多呢,基本每个媒体都有,IGN GT GS 等,还有金遥感 等等, 不过个人爱好都不同,每个人都 ...

没错,沙盘游戏的确不是每个人都偏好,不过从技术难度上来讲,同样的效果,沙盘可是要比***大的多。同样的人物刻画和整体剧情,沙盘需要顾及的逻辑性也会复杂的多。
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