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下面是引用地质大学于2006-02-22 08:04发表的: 回23楼“megacobra” “FF8的镜头是不能自由移动的”,没错,但凡事都是从简单到复杂。在PS上就能有如此表现,在次世代的主机上能“自由移动”的地方也许会相当大,类似自由控制。 “FPS可是要360度多方向的环视的”所以要求PS3以玩家为中心进行“演算”,“演算”范围随玩家的移动而移动。比如说,A从甲移动到乙,则甲逐渐由“即时演算”变成CG,乙逐渐由CG变成“即时演算”。 .......
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