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楼主: 地质大学

坂口博信和《杀戮地带2》

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 楼主| 发表于 2006-2-21 23:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来还是有人还认同这个理念,我以前本来以为是痴人说梦呢。

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发表于 2006-2-21 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
内行看门道,外行看热闹,等PS3以及游戏出来就知道了
也许厂商的作法被LZ一语道破

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发表于 2006-2-22 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF8的镜头是不能自由移动的,而FPS可是要360度多方向的环视的。两者根本不能扯到一块儿。
FPS必须是全场景即时演算。天空用CG?扯淡,根本没必要,一块贴图就足够了。

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发表于 2006-2-22 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层
关于天空,请楼上不要扯淡
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 楼主| 发表于 2006-2-22 08:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
回23楼“megacobra”
“FF8的镜头是不能自由移动的”,没错,但凡事都是从简单到复杂。在PS上就能有如此表现,在次世代的主机上能“自由移动”的地方也许会相当大,类似自由控制。

“FPS可是要360度多方向的环视的”所以要求PS3以玩家为中心进行“演算”,“演算”范围随玩家的移动而移动。比如说,A从甲移动到乙,则甲逐渐由“即时演算”变成CG,乙逐渐由CG变成“即时演算”。

“天空一块贴图就足够了。”这当然可以,但这样做就有违PS3的机能了,观赏性也会下降,关键看游戏商的态度。

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Corporal

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发表于 2006-2-22 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-02-22 08:04发表的:
回23楼“megacobra”
“FF8的镜头是不能自由移动的”,没错,但凡事都是从简单到复杂。在PS上就能有如此表现,在次世代的主机上能“自由移动”的地方也许会相当大,类似自由控制。

“FPS可是要360度多方向的环视的”所以要求PS3以玩家为中心进行“演算”,“演算”范围随玩家的移动而移动。比如说,A从甲移动到乙,则甲逐渐由“即时演算”变成CG,乙逐渐由CG变成“即时演算”。

.......
那还不如全用即时演算呢,如果让你来做游戏这么搞,你的手下不出一个月肯定跳槽。
而且索尼也会不高兴,他们的主机可是高性能的,你这不是侮辱PS3的机能吗?
你的投资人也会不高兴,因为制作CG会花很多钱。
更重要的,FPS不是光枪射击游戏,它的地图是开放的,玩家走到哪儿是随机的,如果他们发现自己在游戏中除了四下张望连步子都没法挪一步,那么,你的或者你服务的公司的信箱会被愤怒的电子邮件淹满。

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发表于 2006-2-22 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS这么搞是绝对没有前途的,基本统一楼上的看法
但其他游戏的类型,视点相对固定的,是有可行性的
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 楼主| 发表于 2006-2-22 12:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
回“megacobra”,我也觉得像坂口博信这种做法在FPS上的实际应用只有理论上的可能。
次世代不是“无逢世界”么?希望也有CG与即时演算“无逢切换”的技术。
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