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楼主: wsyilan

[业界] 微软正式公布DirectX 12,完全支持XBOXONE,进军移动平台!

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发表于 2014-3-21 13:36  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉这次的DX12应该是DX11的延伸而并非是完全的革新,貌似支持DX11的硬件都能支持DX12。其实我最关注的还是多核心处理能力的提升,这样的话CPU成为瓶颈的可能性会大幅度降低,看来我的i7 4960X终于能6核全开玩游戏了,PC游戏一片光明的景象。

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发表于 2014-3-21 13:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那PS4不也能支持了吗?放心,opengl会马上跟进,估计4.5快了。
看来前段时间的传闻没错,dx12就是dx11+mantle,连硬件架构都不用改直接软件就搞定了。看来AMD是把mantle卖了个不错的价钱,老黄坐享其成,支持的硬件范围还比农企的要多,看来搞API始终是不可能完全绕不开MS和dx的。

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发表于 2014-3-21 13:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2014-3-21 10:27
移动领域让OpenGL发展更快了。。。。


移动领域对opengl其实帮助不大,opengl还是在专业领域更合适,不过这方面也还是老黄天下,农企轻易的放弃专业卡领域是很不明智。

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发表于 2014-3-21 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
值得期待。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-3-21 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2年后ps5都快发表了,DX12玩个**呀

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发表于 2014-3-21 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-21 13:42
移动领域对opengl其实帮助不大,opengl还是在专业领域更合适,不过这方面也还是老黄天下,农企轻易的放弃 ...

之前感觉OpenGL都快销声匿迹了,从Android开始才有SE的,所以肯定有帮助

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发表于 2014-3-21 14:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-3-21 11:20
跟馒头模式同样的方法
都是更深入底层api优化,狠狠地抽了之前吃不到馒头说馒头酸的a黑一耳光
ps4应该是不 ...

mantle从一定意义上说不是完全绕开dx的,至少目前不是,所以不存在不用dx直接使用mantle的情况,除非将来mantle支持mac或者Linux。
理念接近不等于方法一致或者效果一样,看看男友4和神偷4的mantle补丁,你没有块X280以上的显卡,相对dx几乎是没有什么提升。问题是你还得在dx上运行,现在dx直接搞了,我不知道农企准备怎么办。当然良好的竞争环境有利于发展,但是我早就说过,想抛开dx自己玩API,现在不管是老黄还是农企都没这个本事,3dfx已经作古,老黄也吃过败仗,现在看看农企能玩出什么新花样。

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发表于 2014-3-21 14:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
贱精ray 发表于 2014-3-21 13:51
2年后ps5都快发表了,DX12玩个**呀

你这黑的太明显了。2年出PS5。。。这PS4寿命史上最短啊。

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发表于 2014-3-21 14:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2014-3-21 12:18
680是开普勒,我也是680,我也打算15年底前后换卡,但是无论换不换都支持DX12,但问题是WIN7几乎不可能支 ...

不用杞人忧天,大不了换系统嘛,2年后兼容性还有问题?关键是硬件。
nds

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发表于 2014-3-21 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是最后要进移动平台了吧
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