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楼主: wsyilan

[业界] 微软正式公布DirectX 12,完全支持XBOXONE,进军移动平台!

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发表于 2014-3-21 16:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-3-21 15:27
果然dx偶数版的都没啥意思,安心等dx13才是正道。

至于说OpenGL,这几年版本更新算快了吧,不过OpenGL主要 ...

opengl现在其实是比较尴尬的,更新是很快,但节奏完全是跟着dx的走。
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发表于 2014-3-21 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2014-3-21 14:44
笑点在哪?

确实没笑点,OPENGL跟DX都不是便准,他们只是图像API,提供的只是访问图形硬件的能力。

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发表于 2014-3-21 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
rjohnny 发表于 2014-3-21 15:42
你以为能直接访问底层是多大的好事?PC硬件各种配置架构,一个游戏为了适配各种不同架构显卡进行优化,你 ...

其实虽然pc dx兼容好,但是各种问题不是没有,什么必须64位,必须多少内存,必须win7,显卡问题反而好处理,无非就是n卡a卡,能玩不能玩,开发商单独为两种卡优化本来就是义务并且要告知客户,现在的问题是比如a(n)卡运行效率不行等等,但是开发商没这个必须的义务,一个说是驱动不行,一个说是游戏不行,搞来搞去,
其实各自出api,愿意合作的出专用版,不愿合作的就出通用版,
你说的数据包是移动显卡对贴图格式不同所致,都是各自为战,从来没统一过,pc游戏起码现在是通用的,但是按照各自发展api的思路,各种不通用也是时间问题了,

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发表于 2014-3-21 16:20  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-21 16:07
opengl现在其实是比较尴尬的,更新是很快,但节奏完全是跟着dx的走。

尴尬倒是谈不上,OpenGL算是事实上的硬件标准,任何新特性都可以通过扩展得到支持而不必像DX这样去等大更新。不过OpenGL比DX难用并且更抽象,加上如果是为PC做游戏的话,几乎就是等于为Win做游戏,所以游戏制作这块DX应该是王道吧,如果OpenGL能改善下易用性的话,我还是很喜欢OpenGL的,至少便于移植吧。对了,说是DX12要上移动设备了,wp自不用说,Android也应该是妥妥要上的,倒是想知道能不能上iP,毕竟iP上首推的是OpenGL ES,不知道DX登陆移动领域Apple会怎么反应啊。
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发表于 2014-3-21 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2014-3-21 15:30
DX32呗 。。。。。。。。。。。。

原来如此,我还有点幽默感?
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发表于 2014-3-21 16:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-3-21 16:20
尴尬倒是谈不上,OpenGL算是事实上的硬件标准,任何新特性都可以通过扩展得到支持而不必像DX这样去等大更 ...

OPENGL也只能图形,DX更多的是个**包含输入,音频一大堆的API。说到跨平台,LINUX各种官方驱动更新慢,N 卡勤快点但是问题也不少,MAC用户基数也就那多。跨过去还要针对平台优化。还不如win平台,做出来也不用管优化,跑不起直接升显卡。优化那是显卡厂家的事。

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发表于 2014-3-21 16:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-3-21 16:18
其实虽然pc dx兼容好,但是各种问题不是没有,什么必须64位,必须多少内存,必须win7,显卡问题反而好处 ...

所以你看微软立马拉上老黄出手了,这是欧美的一贯做法,拉一个打一个,当年拉着AMD,老黄打3dfx,后来又是对付老黄,现在又来玩农企了。。。

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发表于 2014-3-21 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-21 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这些宣称就和安卓跑分一样,每次大比分进步,实际上感觉不出来.
这些优化就像Java的JVM一样,每次进步都很大——Java性能几乎可以超越C++了.但工程的时候,从来没有哪个逗逼认为Java和C++同性能级别.Java现在的JVM优化的性能还是不如我头像刚出来的时候.
从来不怀疑微软的技术实力,如同不用怀疑微软的名声之臭.C#这种都能输给Java那种逗逼.

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发表于 2014-3-21 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
至于Windows 7是否能够支持DirectX 12,微软拒绝透露

WIN7都不支持的话我只能说微软是傻  逼 公司了
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