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楼主: 马甲雷01

你不一定知道的关于火焰之纹章的那点事儿

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发表于 2014-3-24 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2014-3-25 08:17 编辑

平衡是广义的感念
对战考虑个体单位强度的平衡只是狭义的一个方面
一个游戏的平衡涵盖对流程的控制,对整体难度的把握,让玩家上手适应的程度等多个方面,有个逆天的单位并不妨碍游戏本身,有时候反而可以增加的游戏趣味。一个职业、武器等什么时候登场,什么时候可以使用同样是平衡要考虑的内容。对SRPG尤为重要。系谱里一开始就给光之龙,那这个游戏还有必要玩么?
且不论皇骑系列一些作品中职业设定的问题,它有很多安排可以一下子改变游戏体验,而且这些东西往往很低的代价就可以达成
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