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楼主: 马甲雷01

你不一定知道的关于火焰之纹章的那点事儿

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发表于 2014-3-21 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-3-21 14:28 编辑

有种技能叫天空之盾,很有名气的系列传统技能,能让天马不受弓箭和风魔法的克制。
前提是你买了这个DLC。
角色带迅雷以后全杀僵尸很容易,但这时候已经没必要靠杀僵尸练级了。王对王之类的图效率更高。
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 楼主| 发表于 2014-3-21 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2014-3-21 14:41 编辑
zlmind 发表于 2014-3-21 14:19
有种技能叫天空之盾,很有名气的系列传统技能,能让天马不受弓箭和风魔法的克制。
前提是你买了这个DLC。 ...


有什么你也保证不了你能靠一头、两头飞马追上四五个盗贼还能把他们打倒,你就算是空中***,敌人堵在你的路上不和你对战交锋(指你可以反击敌人的交锋),你也只能在下一回合行动,敌人照样堵住你的去路。疾风迅雷只能在你杀死敌人后发挥效力,但你能杀死的敌人却往往并不在你希望他在的位置。明白么?

这种攻略,必须靠数量和质量并重,而按照你的所谓只上几个死不了的强人的打法,连能不能在最开始几个回合内挪动超过12步的纵深都是不一定的事儿,想追盗贼还要全杀,就是你在做梦。

有无必要是一回事,你能不能做到又是另一回事。

觉醒中很多东西都不是一定必要去做的,甚至包括救NPC在内,但是这和你能不能做到,有没有本事去做是两码事。不是说它没有必要一定做=你就100%做得到。明白?
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 楼主| 发表于 2014-3-21 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ccin2005 发表于 2014-3-21 12:51
是啊,想起776黑夜盗贼那一关,为了赌住那些宝物失窃,要用多少智慧啊!好怀念…… ...

去试试觉醒大树那一章,如果觉得有自信,可以挑战L以上难度。

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发表于 2014-3-21 15:13  ·  广西 | 显示全部楼层
崔希麥格雷迪 发表于 2014-3-21 13:36
自然法则 感觉评分不会高。。。。。7-8分的样子

自然法则肯定会是小众,评分肯定不会高,销量也不会高,但是对于我来说,今年比次子、如龙、黑魂2、战国无双4、机战等大作都要吸引数倍,那些游戏我都没买,就等着首发自然法则,玩的就是一种自己喜欢的感觉,一种怀念儿时的感觉,怀念火纹皇骑梦幻模拟战的感觉……

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发表于 2014-3-21 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
说句不客气的,系谱,776,皇骑抛开画面,系统设计秒现在的三线战棋游戏几条街。
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 楼主| 发表于 2014-3-21 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2014-3-21 17:06
说句不客气的,系谱,776,皇骑抛开画面,系统设计秒现在的三线战棋游戏几条街。 ...

至少就系谱中无法自由交换武器和道具,大地图串联导致步兵骑兵实用性严重失衡,敌方道具和武器使用无限,几乎完全摆设而资源浪费的主角上下马系统;776中大量系统缺憾和漏洞——无法排列出击人员位置,能够给予对手兵器的盗窃,无限的毒状态,无法间接攻击的洛普特之剑和竟然不专用的石化魔法,不能锁定的专武,全20的数值上限,强盗无极的盗窃杖;TO中难到离谱的计算公式,复杂的特殊职业转职条件,配合加速魔法和减少装备重量可接连行动等……从现在的角度来看都不是什么好的表现。

经典之所以为经典,不在于它表现的完美,而在于它本身有充足的能够引为后世标准的要素。无论给予后世的是正面的标准还是反面的标准。

这三个作品的系统也是一样。以成熟度来说,除了TO,剩下的俩个未见得表现的多好。但人们能够在其中发现许多值得借鉴或要引为教训的设计。

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发表于 2014-3-22 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么今天看火区还是昨天的发帖数?

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发表于 2014-3-24 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
任地狱很保守,如果系谱和776的系统真的口风那么佳,人家早就一直沿用下来了
虽然很喜欢系谱,但是系谱武器职业很多设定不合理;大地图带来新意和大场面,但又没有完全发挥出大地图的优势。相对于系谱还为之后作品留下了很多标竿式的设定,776的系统更加反人类,我觉得776的另类程度甚至更在系谱之上。

至于皇骑系统有趣是有趣,但是平衡度一直是系列的问题。TO是当中做得最好的,也是最有里程碑意义的,但是TO里如骑士等职业的设计还是有明显的失误

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发表于 2014-3-24 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
在一个单机战棋游戏里找平衡,本身就是一件很蛋疼的事。
不知道你们知不知道D&D战棋,连那个发展了几十年专门用来对战的东西都谈不上什么真正的完美平衡性。
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 楼主| 发表于 2014-3-24 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
776的很多系统方面的设计极为诡异,漏洞极多。无限毒状态,俘虏和扛起使用一个携带体系,能够盗窃装备武器,盗贼指令能给予敌人物品,剑没有物理间攻模式等等,导致玩家的各种玩电脑战术(无限加血升级;将敌人身上的每一分钱盘剥殆尽;盗取罗普托之剑;石化贝鲁特等等)的出现。

见本文【https://bbs.a9vg.com/thread-4164948-1-1.html】7
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