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楼主: 战区观察猿

[PS4] A9VG@GDC特报:PS4新VR设备“Project Morpheus”实机简介与试用感想(更新中)

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发表于 2014-3-22 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2014-3-22 11:13
他是其他地方抄的文章,你以为他还用过了? 还请解答。。。。。

信口开河不需要负责,但是被人拆穿可是丢人至极。
你说是其他地方抄,给个你说的其他地方看看?

照片里就是楼主本人你说楼主抄谁,他用过没?
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-22 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
问题1、LCD的显示效果咋样??我想应该比不上HMZ的OLED吧....不过不失为一种节省成本的办法......

问题二、作为眼镜人士........这个对于眼镜的支持度怎么样??

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 楼主| 发表于 2014-3-22 16:23  ·  美国 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2014-3-22 11:13
他是其他地方抄的文章,你以为他还用过了? 还请解答。。。。。

照片里就是我啊……自己微博@Gskyace看一下吧

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发表于 2014-3-22 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这东西没玩过,不知道里面的屏幕位置在哪,距离眼睛的距离有多少呢,人眼想要聚焦到眼前的图像是很累的,不知道它用了什么原理。
HMZ系列应该是用的LED显示屏,这个居然用了LCD,看来是退化了,而且在全黑的环境下,LCD漏光会不会很明显了,黑色场景的效果如何?
另外说是5寸屏幕,那应该是只有一块屏幕了,3D应该是偏振方式的,水平分辨率会缩水了吧。

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发表于 2014-3-22 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
还不错。只是觉得用这种东西不方便。。

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 楼主| 发表于 2014-3-24 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
切尔西 发表于 2014-3-21 23:41
HMZ系列我在索尼店试用过,0.7寸OLED屏,相当于20米720寸,其实就是一个私人电影院。和在电影院是完全一样 ...

HMZ-T的定位是沉浸式的个人影院,所以会单纯从屏幕的概念去说开会比较好理解。
“Project Morpheus”在适当的佩戴后,5英寸屏幕基本就完全固定放在你眼前,画面伴随你的头部移动。
在游戏时,我没有注意到画面的边缘,所以应该说并没有具体尺寸的感觉。

新帖在此:https://bbs.a9vg.com/thread-4168667-1-1.html

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 楼主| 发表于 2014-3-24 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2014-3-22 00:34
只关心...分辨率...
没有1080P的就不折腾了

分辨率并没有具体数据,目测原型机是没有1080p。
成品一定会需要在定位定价和显示质量中权衡吧。

其实就算是1080p的分辨率屏幕,直接近距离放置在你眼前的效果也是与普通不一样的。

https://bbs.a9vg.com/thread-4168667-1-1.html

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 楼主| 发表于 2014-3-24 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
aivyboy 发表于 2014-3-21 23:26
实物比之前图片感觉大很多啊,请问LZ实际效果如何呢?


相比HMZ-T的前段更大,毕竟是VR设备啊。

https://bbs.a9vg.com/thread-4168667-1-1.html

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 楼主| 发表于 2014-3-24 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
igunisu 发表于 2014-3-22 19:16
这东西没玩过,不知道里面的屏幕位置在哪,距离眼睛的距离有多少呢,人眼想要聚焦到眼前的图像是很累的,不 ...

屏幕距离眼睛的距离是可以进行细挑的,个人体验并没有感觉到任何累的元素。
双OLED的使用在3D方面有很大帮助,作为单屏VR设备如果利用索尼自己的特丽珑技术在LCD的分辨率与饱和度上做研究才更有意义。并不是单纯的OLED比LCD更好,如果单纯的使用大屏幕5英寸OLED的造价又是如何?其实这点参考PS Vita便可以吧。这就是权衡的问题。

https://bbs.a9vg.com/thread-4168667-1-1.html

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 楼主| 发表于 2014-3-24 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2014-3-22 14:16
问题1、LCD的显示效果咋样??我想应该比不上HMZ的OLED吧....不过不失为一种节省成本的办法......

问题二 ...

问题一参考之前的回答

二原文有说,你的眼镜板材什么不要太非主流,基本都没问题的。
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