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楼主: 赤司征皇

[讨论] 4代的大阪之阵实在是无力吐槽……

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
一水隔天 发表于 2014-3-22 14:52
这一代将割草发挥到极致了  虽说无比爽快  可游戏流程真的太赶了 一批一批的草和击破任务纷至沓来 剧情台词 ...

3代的节奏其实也不慢,击破效果和一些任务也还是需要作上一定的规划的,但是整体的平衡把握得不错,既能增添些紧张感和乐趣但又不至于疲于奔命,但是4代的任务一波接一波而且经常同时存在好几个限时任务实在是无力吐槽。。

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发表于 2014-3-22 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
amurocrash 发表于 2014-3-22 14:20
LZ所言极是,感觉就是一个接一个的任务,虽说不做也没事但是肿么可能不做呢????
话说现在的无双感觉自 ...

无双从三国6开始就变成线型游戏了。。看着地图挺大,实际要按照固定的路线前进。

还是怀念5代的开放地图

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发表于 2014-3-22 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2014-3-22 15:24 编辑

这里我要吐槽一下三国无双7,,7代任务是很少。。。
但战场对话非常少。。。有很多闲暇时间看对话但却根本没什么可品味的。

赤壁之战的隔江对视至今还觉得很雷人

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发表于 2014-3-22 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2014-3-22 15:20
3代的节奏其实也不慢,击破效果和一些任务也还是需要作上一定的规划的,但是整体的平衡把握得不错,既能 ...

因为可以换人,所以任务比较复杂吧。
毕竟可以同时做俩个任务

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发表于 2014-3-22 15:31  ·  天津 | 显示全部楼层
所以某些时候 真的觉得战无c还是真的可以当正传了  这次形似品某些方面还不如c啊

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发表于 2014-3-22 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
大半阵 制作人被日本史所约束(这作没IF和假想关卡)!感觉大阪阵制作得过于中规中矩!秀赖确实是跑掉了,但最后也被德川军围了!控制两个角色变得做任务不那么赶了,反正一人丢一边地图就可以轻松完成了。音乐不到位、氛围不到位!连喊开门的那个都没3代的霸气了!这是不足!

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发表于 2014-3-22 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
hwanrand 发表于 2014-3-22 15:33
大半阵 制作人被日本史所约束(这作没IF和假想关卡)!感觉大阪阵制作得过于中规中矩!秀赖确实是跑掉了, ...

只是KOEI偷懒罢了,三国也是6代只有单线,到7才有IF。
战国无双5肯定也有IF

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 楼主| 发表于 2014-3-22 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
hwanrand 发表于 2014-3-22 15:33
大半阵 制作人被日本史所约束(这作没IF和假想关卡)!感觉大阪阵制作得过于中规中矩!秀赖确实是跑掉了, ...

这关两个角色也挺赶,我是女忍丢左上角幸村负责中间,那个到右下角去接近德川儿子的任务我幸村跑过去了发现那地方要女忍的二段跳才能上去,然后大老远的换回女忍从左上角马不停蹄的狂奔过来。。。秀赖跑掉我真的不知道该怎么吐槽

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 楼主| 发表于 2014-3-22 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2014-3-22 15:23
因为可以换人,所以任务比较复杂吧。
毕竟可以同时做俩个任务

换人制也是问题多多,之前说的女忍2段跳才能上的是一个,再举一个例子:第二次上田城之战东军侧有一个任务是要在我方A武将入城之前干掉敌方B武将,我是一直用的信之在地图上方不断的清任务刷人头,等那一系列任务终于完成后我才切换回了稻姬,此时系统才提示我有那么一个任务,而我方的那位A武将已经跑到了城**了。。。

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发表于 2014-3-22 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
还是一代大阪的气氛好,幸村那个CG结局太经典了
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