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楼主: 花菱熏

[讨论] 无双华彩●角色扮演活动——★战国风云●将星乱舞★活动楼

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审判者

作茧自缚

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发表于 2014-7-3 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层

球王的温馨跑团活动之准备篇(四)

属性说明

力量STR(Strength)

力量表示了肌肉的力度。用它可以来判定他们能搬、推、拉多沉的东西,或者多紧的抱着什么东西。这项属性对于盼望调查员能施展强力的徒手攻击伤害非常有用。当力量减到0时,一个调查员便是残废,甚至无法离开他的床。

力量一般用于战斗场景,比如拳击、擒抱等近战技能造成的伤害,以及砸门开锁等***活动(

体质CON(Constitution)

这个包括了身体素质,活力和精力。体质也可以判定能够在溺水或者窒息中坚持多久。毒药或者疾病有可能会立即对体质进行一次挑战。高体质的调查员也往往有着高生命值,更容易在伤害和攻击中存活下来。严重的身体伤害和巫术攻击可能会损失体质。当体质到了0时,调查员就死掉了。

简而言之这就是耐揍耐击打的程度,(体质+体型)/2=HP,所以体质弱意味着贫血……

体型SIZ(Size)

体型是用一个数字来衡量人物的高矮胖瘦,从越过什么头上看东西,或者穿越一个狭小的通道,甚至用于衡量躲在草地中谁的头会露出来,都是运用体型。体型对生命值和伤害奖励都有帮助。只有很少的可能会减少体型,那就是减少肢体……比如说截肢。如果一个调查员损失了所有体型,那么他消失了,只有上帝才知道他在哪里……

简而言之这就是身高体重值,体型16=州长,体型8=兵长,体型10-11为正常人,(体质+体型)/2=HP,所以体型小意味着……

智力INT(Intelligence)

智力代表了这个调查员的学习能力,记忆力和分析力。以及他对周围事物的认知。为了帮助形容不同的局势,守秘人会将智力乘以各种倍数然后丢D100,要求检定结果等于或者小于这个数字。智力乘以5,是灵感。非常的常用。想了解更多就往后看。

困难的概念,计划和灵感暗示会可能会要求将智力乘以1或者2,然后D100要求低于那个难度等级。这种鉴定可以判定调查员是否能得到更多的信息或者情报。

一个没有智力的调查员就是***。

智力直接影响了一个调查员兴趣技能点数的多少,还有他们学习克苏鲁咒语的速度。

如果智力的数值跟玩家的角色风格不相符合,这里还有个机会帮助扮演:那既是高教育低智力,或者低教育高智力。前者是知道理论但不足了解现象的学者,后者是刚到大城市的农场男孩。

简而言之,你智力越高,你越聪明,你能学的技能点更多

意志POW(Power)

意志代表了意志力。意志越高,魔法值也就越高。意志并不代表领导力,后者只是扮演的问题。一个没有意志的调查员就像一个僵尸一样,而且不能使用魔法。除非特殊的情况,否则意志的损失都是永久的。

意志乘以5得到的是幸运。这个数字也刚好等于角色的理智属性。魔法值,并不像意志值,是会不断地恢复的。普通人的意志值很少会有变化。

简而言之,钢铁般的意志看到了各种猎奇场景也能保持镇定,意志软弱的就会发疯

敏捷DEX(Dexterity)

拥有高敏捷的调查员更快,灵巧,身体更加柔软。守秘人可以过一个敏捷鉴定判断他是否能抓住空中落物。或者在强风以及冰上保持平衡。完成灵敏的动作,或者不像被人注意到。就像其他属性一样,敏捷的难度鉴定也源于守秘人挑选不同的倍数乘以敏捷值。一个没有敏捷的调查员非常的不协调,不能完成很多动作,也无法使用幸运鉴定。

在战斗中,高敏捷的角色先行动,而且有可能在敌人攻击前缴械或者使其失效。

敏捷乘以2也就是闪躲技能的起始值。

敏捷决定战斗中的顺序(高敏捷先行动,依次从高到低),同时影响人物的闪避

外表APP(Appearance)

外表表现了外表的吸引力和友好。外表鉴定在社交场合和给异性留下深刻的第一印象非常有用。外表还会影响快速交谈和议价鉴定。不过第一印象不见得会永久的持续不变。外表只代表你从镜中看到的一切,而与领导力和魅力没有关系。一个没有外表的调查员(狐狸注:狂寒)是长得非常后现代***外加野兽派,而且会到处吓人。

简而言之就是你长得帅不帅

教育EDU(Education)

教育代表了调查员的通过学校学习的知识。教育直接影响了调查员的职业技能点数的多少。教育乘以5便是知识鉴定。教育乘以5也是一个调查员起始状态下的母语的技能点数。

一个没有教育就像一个初生的婴儿,或者是对世界没有半点认知,失忆症患者。

教育达到12代表了高中毕业生的教育水平。如果高于12,则表示有一些大学生活了。教育达到16就可以拿到学位了。一个教育很高的调查员不见得非要上学,但是一定是严谨系统的学习过。

教育决定你职业中的技能点,智力决定你的业余技能点。

理智SAN(Sanity)

理智等于意志乘以5。理智是派生属性,但它是游戏的重点和核心部分。理智有几个相关概念:理智,理智点,最大理智值。理智点会发生变化,但是理智不会发生变化。

一个调查员最大的理智点绝对不可能超过99。理智点为99代表了人类最坚强的意志,已经达到了接近于“钢铁意志”程度。相反,一个理智只有30的人则更容易被打击,刺激乃至发疯。绝大多数的怪物和超自然时间都会让玩家丧失理智点,就连法术也必须用理智点为代价才能得以施展。


理智点是COC特有的数值,就是你的正常思维,一旦降到0,就代表陷入永久疯狂,再也治不好了,嘿嘿萌萌哒~

审判者

作茧自缚

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发表于 2014-7-3 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
补:技能的定义包括了常见的涵义,然而一些新的情景会使技能增加一些新的用处和解释。和你的守秘人一起探讨技能特别的用途。

每个技能后括号里的数字代表了这项技能的基本成功机率。

技能表示一个领域所知的部分,但是技能的百分比并非代表了整个领域所有知识的了解的百分比。如果真的要针对某个技能进行比较的话,一个生活在2002年的拥有60%物理学技能的物理学家要比一个生活在1902年拥有90%的物理学家要懂得多的多。

一般来说,一个调查员可以通过自己超过50%的技能来取得收益了。如果一个调查员在某个技能上得到提高了,守秘人可以给他增加新的工作,提升他的工资。


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发表于 2014-7-4 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
gardenii2001 发表于 2014-7-4 00:58
说好的过度型调节气氛用章节,但也不是完全和剧情无关。
深更半夜思路不清晰 大家凑合看吧…

难不成秀吉大人最后一战...每一战都是故意失败以求加盟有甲斐姬的东军?
而且信长和乌龟也牵扯进去了?怎么出问题的尽是京都帝国啊

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机智的刑部少辅

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发表于 2014-7-4 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
gardenii2001 发表于 2014-7-4 00:58
说好的过度型调节气氛用章节,但也不是完全和剧情无关。
深更半夜思路不清晰 大家凑合看吧…

宁宁大人这次更新终于走搞笑路线了!果然文风娴熟!几乎从头笑到尾结尾还烘托了下一章的诡异气氛,果然好文!
顺便,加戏好评!

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 楼主| 发表于 2014-7-4 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
gardenii2001 发表于 2014-7-4 00:58
说好的过度型调节气氛用章节,但也不是完全和剧情无关。
深更半夜思路不清晰 大家凑合看吧…

看来下一章就是秀吉篇了…………

顺便给宁宁科普下,本周三主线,大谷吉继和丰臣秀吉已经加入我大关东帝国了

版主

机智的刑部少辅

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发表于 2014-7-4 09:55  ·  山东 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2014-7-4 09:51
看来下一章就是秀吉篇了…………

顺便给宁宁科普下,本周三主线,大谷吉继和丰臣秀吉已经加入我大关东帝 ...

话说这章算不算宁宁大人抛弃了秀吉大人和御前CP了?

悟道者

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 楼主| 发表于 2014-7-4 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2014-7-4 09:55
话说这章算不算宁宁大人抛弃了秀吉大人和御前CP了?

应该算吧,明显这一章是宁宁准备投入我的怀抱前做的一个洗白预告吧  

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发表于 2014-7-4 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2014-7-4 10:55
话说这章算不算宁宁大人抛弃了秀吉大人和御前CP了?

你没发现御前是故意把我叫开的?

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发表于 2014-7-4 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层
漏黑的童鞋们不好意思,晚上昏昏沉沉没有写全,
稍后一起补~

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发表于 2014-7-4 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2014-7-4 11:15
应该算吧,明显这一章是宁宁准备投入我的怀抱前做的一个洗白预告吧    ...

你的脑洞也不比左近小嘛...
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