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楼主: sljjeff

[业界] 黑暗之魂2首周销量MC市场报告:消化率超90%,购买人群大部分来自前作

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-3-25 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错啊..26W多.我不知道猜测了多少

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发表于 2014-3-25 20:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-3-25 09:52
留住了玩家虽然好,但是销量并不算太高,还需努力啊,毕竟核心向的游戏一旦稍微做差点玩家就会大量流失,风 ...

那就不做核心游戏。都学 天堂 马里奥什么的  脑白金 什么的 玩玩就扔。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-3-25 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这种核心游戏在日本能有这销量已经很不错的了

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发表于 2014-3-25 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
很好,看我这个2年不变的签名,我还没开玩这作,有点对不起签名啊,啊哈

悟道者

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发表于 2014-3-25 22:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
虽然已经订了PC实体收藏和steam数字版,但我还是要说,FS你们的技术真是太渣了,为什么这么好的游戏不能画面,游戏性两全?!

圣骑士

死宅最恶心了!

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发表于 2014-3-25 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层

黑暗之魂2首周销量MC市场报告:消化率超90%,购买人群大部分来自前作

牛逼 有我一张 向这种硬派的日式游戏真心对我胃口 而且现在特别希望当年ps上的放浪冒险谭可以出个续作 没有续作哪怕来个高清复刻我也知足了...

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发表于 2014-3-26 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
鏡子 发表于 2014-3-25 12:57
反正这次DS2的质量真的对不起系列玩家.....

我觉得还好,你如果先玩的黑魂2再回去玩黑魂1,各有优劣。
叙事风格虽然变化了,但是游戏体验风格依然保留着,思考如何挑战boss,攻略关卡。艺术性下降,可玩性上升了。

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发表于 2014-3-27 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
不管是1还是2我都拉到新玩家来玩,都表示这个系列素质相当高,比起同社的AC还是更容易推广。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-27 23:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏单纯追求尼玛的艺术高度有什么意义。
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