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楼主: zlmind

这游戏如果不刻意磨熟练有没有可能做到全员转职?

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目若朗星

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发表于 2014-3-30 18:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
话说BS的生命力确实令人啧啧称奇,nico上的攻略录像长胜不衰,看11区那些玩家各种卖萌处处流露的都是对BS的爱呀。

BS究竟还有多少秘密没有被发掘呢?偶想,正是大家喜欢这款游戏,才会如此认真仔细地去研究她,才能发现各种隐含的奥秘和里设定,此乃BS之大幸!

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 楼主| 发表于 2014-3-30 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
对这个游戏研究的很深入,似乎意味着AI的漏洞被充分地挖掘出来了。

如果由玩家控制敌方角色和你对战,那么你能赢的几率会变得很低。以D&D战棋为例,一个法师的1级法术油腻术就能让战局彻底逆转,如果和AI对战,即使对方的等级比你高5级以***还是可以像打狗一样揍扁AI。如同我打街霸的hardest难度也能轻松打出5局以上Perfect,对战照样是D+级别菜鸟一样,战棋游戏真正的未来也许还是在于要引入人与人之间的对抗。

TRS的双人对抗功能其实是相当出色和有意义的,只是在当时的硬件条件限制下没能真正流行起来。英雄无敌系列的生命周期相当长(15年+?),就在于这个系列极其出色的多人对战模式。

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目若朗星

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发表于 2014-3-30 20:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2014-3-30 20:41
对这个游戏研究的很深入,似乎意味着AI的漏洞被充分地挖掘出来了。

如果由玩家控制敌方角色和你对战,那么 ...

BS中我们能靠角色多彩的特技来达成许多既定的目标而敌人则不能,毕竟AI不可能聪明到这个地步。但AI最大的优势是可以不计伤亡,而我们很多时候却投鼠忌器,这也是冲枪在敌人手里更具威胁的原因,毕竟我方角色的生命只有一次。

深入研究后你会发现BS的难度其实不算高且靠的并不是敌人AI的大幅度进化,但游戏就是有种莫可名状的难度,抱着很随意的态度游戏的话仍然会吃瘪,不认真思考全盘统筹的话是很难保证全员不死过关的。

TRS的对战玩多了也蛮无趣的,基本都那个套路,为了公平公正还不得不限制这个限制那个,还是RTS那种完全靠手速加一些运气的游戏比较适合对战。

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发表于 2014-3-30 21:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
想在支线体验主线那种大军压进的急迫与紧张感的同学可以利用修改器变更敌人的行动方式,都改作主动进攻好了,可以体验一下攻守转换后的全新作战模式(别被玩死了哦)

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发表于 2014-3-30 21:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
其实不管咋样,游戏好玩就对了。Z君你不也觉得BS比其它的战棋游戏更值得投入时间么,磨熟练这种被黑子津津乐道纯粹***游戏时间浪费玩家生命的行为你不还是耐着性子在做么?

这恰恰说明你知道这么做的意义何在,所以你能忍,而那些个黑子自己可能在FE里围着BOSS蹭经验不亦乐乎,却对在BS里磨熟练指手画脚,关键还是看玩家能否从游戏的这种设定获得满足感。我花大量时间去磨熟练的目的是什么,让我游戏得更轻松?全员转职带来的成就感?还是本人被游戏的高素质所吸引,完全自愿这么做?如此这般,不一而足。

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发表于 2014-3-30 21:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
借这帖悬赏20浮云,解决一个长久以来困扰着偶的问题,那就是盾装备是否具有“武器手入”的隐藏特性?

缘于偶在磨盾过程中的经历,印象最深的一次是在六章支线的幽灵部队,98叔挑衅水兵磨M盾。盾耐久黄,被攻击一次后变为橙,因为还要凹其它东西的原因,偶读档了很多次,发现其中一次命中盾格挡后并没有变橙还是维持黄色。而且在磨盾过程中偶有发现同样的新盾耐久却有所不同,有的就能多挨一两下的说。

验证的方法如下:修改使得双方在战斗中的实际命中和盾率均为100且战速一致,装备同样耐久的武器和盾(为了增大武器手入出现几率,可选择耐久为A的龙盾和攻击次数+2的武器),然后双方死斗并记录盾变化情况(最好是死斗完盾正好能爆掉)

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发表于 2014-3-30 21:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟偶一个人比较欠缺说服力,需要其他同学共同来验证,像短剑系的轻伤率加成(3%的基础上额外+6%=9%)及斧系的卸装特性都是大家已经认可的说法。

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发表于 2014-3-30 21:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2014-3-30 22:00 编辑

自娱自乐模式结束,偶去干点别的,对悬赏感兴趣的话就请赶紧行动起来,BS中没有你办不到的,只有你想不到的。

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发表于 2014-3-31 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-3-31 07:17 编辑

的确是够自娱自乐的,没有任何人提到FE居然也能让某个对FE一窍不通不懂装懂的仙人来黑一黑FE(还是一如既往的无脑黑)。到现在黑FE的理由居然还是“磨经验”,你说我是金馆长呢还是姚明脸呢还是兵库北呢?

反正至少以我超过20年的FE研究生涯所知,在系谱以后的FE,用蹭敌人的方式来磨经验,都是水平最差,最无能,最有闲工夫的那种“玩家”才会选择的方式,因为从系谱之后,蹭经验这种办法效率低,耗时长不说,很多情况下根本无法保证成长的点数。属于既费时又费力还杀脑细胞的蠢法子,一个自诩玩FE到现在目空一切的黑子,竟然对FE的印象还停留在蹭经验这种我10多年前就早已抛弃掉的层面,实在让人不知道该说什么好。(不知道某黑子是否知道为什么是系谱之后,可以留给他做个课题,知道了后回个帖子告诉大家)

某人也就只好庆幸是在泪区发表这些无脑黑的观点,除了我们几个人能看得见,笑两声外不会有太刻薄的表示。我原来一直觉得百度帖吧那种地方是集聚了各种下限的场所,但现在和某无脑黑比起来,我忽然发现帖吧里的种种表演都不值一提,套用一句流行语就是:天边飘来五个字“这都不算事”。

最后还是正经地回一下:真是不好意思,蹭经验这种手段,我至少在18年前就不再玩了。如果到现在谁才发现蹭经验有什么什么好处,估计落伍于那些最一般的fe玩家也不止这个年头的差距。

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发表于 2014-3-31 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
“FE里围着BOSS蹭经验”的话,那么可能就要和游戏评价说拜拜了
“BS里磨熟练”却是为了获得游戏给的评价
这根本就是两码事好不好

一知半解加受害妄想真要不得,倒是之前貌似有人说776里磨BOSS升弓箭手LV的,那位原来是BS黑?这种今天一套明天又一套的真不知道该怎么说了……囧
FE一些作品的评价系统设定和调整得是很不错的,值得很多SRPG借鉴。而BS的熟练度是比较反人类一点,这种地没什么好洗的
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