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楼主: Hunt.J

未来的MGS系列,你希望是***还是多任务制?

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发表于 2014-4-5 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
主线***不影响支线任务啊,有支线最好,增加游戏性

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发表于 2014-4-5 11:36  ·  天津 | 显示全部楼层
有支线任务很好,但是如果是pw这种模式的支线就不是很好了,狩猎模式的任务选择制和有没有支线没啥关系

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 楼主| 发表于 2014-4-5 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层

RE: 未来的MGS系列,你希望是***还是多任务制?

kazi1229 发表于 2014-4-5 11:08
那就别说我说游戏,任务制和沙盘能是一个意思?你说的模式和黑名单有区别?黑名单我觉得挺好玩,但是我不 ...

……其实我的想法其实就是现在这样就好了,而且所谓的任务制***也只是为了突出历代和PW的区别而已,GZ相对其他的有区别很正常,但是非要说GZ可以和历代哪个类似大部分玩家的答案应该就是PW,就这样就够了

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发表于 2014-4-5 14:14  ·  云南 | 显示全部楼层
GZ这样就满足了已经 或者直接取消主菜单 让bb自己在基地选择任务载具更好 然后就是地图大大大大大

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发表于 2014-4-5 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
Hunt.J 发表于 2014-4-5 12:24
……其实我的想法其实就是现在这样就好了,而且所谓的任务制***也只是为了突出历代和PW的区别而已,GZ ...

MGS每一作都会继承前作某些特点,我虽然很不喜欢pw的模式,但是也是玩过的,没有感觉gz更像pw,可能你都忘了系列以前作品的设定了,才会有这样的错觉,而对前几作定义为***本来就是不合适的,光论主线,pw我也没觉得和系列前作有什么区别,如果前几作是***,那pw也是,只不过pw生硬的加入了任务选择制就说的好像有什么不同似的,我以及举过黑名单的例子了,黑名单就是明显的pw模式,这样的模式一点也不开放化,一点也不沙箱化,最重要的是pw的任务设置甚至还不如黑名单丰富,数量是多,可质量上还不如黑名单了,这种模式还有个弊端是会影响主线的剧情代入感,如果任务制就是pw那个水平tpp也就不过如此了

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发表于 2014-4-5 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
最喜欢一代和三代啊!
线性有什么不好!
方便剧情刻画啊!
个人不喜欢多任务制。。。

终结者

流放者(眼神已死)

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发表于 2014-4-19 18:45  ·  香港 | 显示全部楼层
***吧......

任務制搞著搞著成了VR Mission........

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发表于 2014-4-19 23:40  ·  香港 | 显示全部楼层
任务***,但***上的每个任务因为环境的开放性(区域开放,AI随机,时间流逝等因素)而具有远超前代的耐玩性和挑战度,我觉得这种模式就最好了。实际上也就是gz主线任务的模式,tpp里再加入时间流逝即时天气变化等要素可玩性应该还会更高。MGS没必要弄成GTA式沙箱那样的任务制,可以适量加入side op,但应该以不影响剧情体验为前提

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发表于 2014-4-20 08:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
***支持,剧情占绝对主体

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发表于 2014-4-20 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
开放式的沙盒游戏玩***的话=作死

所以,必须是多任务制的,就看小岛如何安排了,估计还是和pw一样,完成主线后出现支线,慢慢开拓任务


我觉得这次tpp也会和pw一样搞个双结局,想看真结局的话,请将游戏玩个透彻了再说吧
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