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大家觉得inFomous以后出个多人联机模式怎么样?

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 楼主| 发表于 2014-4-3 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果多人对战可以选择各种能力的超能力者在城市中互相对战或者组队对抗军队,占领街道成为自己据点等等,估计挺有趣的。之前infomous 2就有联网自定任务模式。估计有联机模式欧美销量也会提高一些。

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发表于 2014-4-3 04:42  ·  英国 | 显示全部楼层
超能力这种感觉联机平衡性不是很好控制,而且以次子这个水平的画面和特效不知道ps4机能吃不吃得消

不过只要他敢做我就敢玩,超能者大混战,想想都兴奋

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2014-4-3 11:38  ·  河北 | 显示全部楼层
说起这种超能力沙盒的网战的话我也思考过非常多,内容怎么样暂且不提了,首先PVP这种根本上的性质应该是不会改变的吧。
从超能力上来说的话,我觉得出个超能力编辑器的话会挺好的。所有人自定超能力种类、颜色,预先设定几个模式,比如手雷是输出还是干扰,爆炸范围,投掷的弹道,爆炸的时间什么的,虽然可能不会设置的那么细。。不过这样可以让战场丰富很多,永远不能提前就知道对方的超能力特点是什么。
接着设置一个数值上限,或者是消费可利用点数来自定义自己的超能力,再加上元素和超能力模式的不同,耐久度会大大提高。
在IF2开始就对同一种类的超能力开始细分了,比较有用的闪光箭分成了标准型的,大火力输出型的,长距离狙击型的和连射型的。同样手雷和火箭也可以这么分,到了SS以后技能种类更丰富了也不仅局限于手雷和火箭,随之衍生出的职能也越来越丰富。比如高机动弹幕型超能力,大火力输出型的中坚超能力,超长距离的狙击重视超能力,突击格斗型的格斗特化超能力,以后会不会有全场巡回治疗超能力尚且不知………
最令人兴奋的应该还是这一代相比前三作的进化吧,从血色嘉年华可以看出的SP组想实现的进化方向,就是里面有个叫夜魔滑翔还是叫什么来着的技能,当时只是个雏形,在SS里的话把原来基本是平面的立回变成了立体的,爽快感也倍生,霓虹能力的DASH可以跳出房顶后绕一圈绕回来什么的,烟火DASH可以左右冲刺来立回什么的,说实话比初代和二代的战斗风格都要爽快。要是加入网战的话想必也会提高不少耐玩度。不过也应该为了利用DASH从头缩到尾的人而设置一个限制DASH的能量,这个在血色嘉年华里有做,不过血色嘉年华里补充要吸血,DASH槽和子弹时间一样慢慢恢复的模式就挺好的。
再接着就是希望能力种类能丰富点了,柯尔的闪电,二代的闪电,冰,油和一代的念力,凯斯勒的不明觉厉的能力,约瑟夫的大虫子生产大法,SS里提到的纸,玻璃,线,还有一直希望出但是没出的水什么的,超能力大乱斗式的网战太期待了。
最后还是要把握平衡。。。一招鲜吃遍天的打法就算种类模式设置的有多好,玩的人也会越来越少吧

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发表于 2014-4-3 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
就看到大家飞来飞去,欢乐啊。           

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发表于 2014-4-3 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
但是 请看看 战神升天的网战。。。

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发表于 2014-4-3 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
这都第三代了。。。依然没这么做

倒不如说与其做成混战,还不如做成共斗

混战为了保证平衡性肯定诸多限制,那样肯定到时候又是一堆人抱怨了

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发表于 2014-4-3 12:54  ·  海南 | 显示全部楼层
看战神升天就知道了,不好做,做成渣的可能性极大

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 楼主| 发表于 2014-4-3 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
anylidand 发表于 2014-4-3 12:31
但是 请看看 战神升天的网战。。。

我觉得这个和战神升天不同,战神升天地图明显小很多,而且以近战为主而infamous的技能主要是远程射击为主约等于第三人称射击游戏而且地图是沙盘可玩性更丰富。

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发表于 2014-4-3 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
要引进口袋妖怪的属性相克。。。

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发表于 2014-4-4 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
很容易就会变成能量补给点阴人的游戏了......不太好做
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