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楼主: aamatrixboy

[PS4] 恶名昭著:次子全新次时代间接光照引擎开关前后多图对比,效果差别显著!

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发表于 2014-4-4 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
次子画面是不错,dlc也赶紧来吧,白了后没动力玩了

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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 楼主| 发表于 2014-4-4 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-4-4 14:35
能模拟反射两次应该就不错了,再往上估计要path tracing上场了。

目前大部分号称间接光照的顶多就1次弹射。。。。极少数比如孤岛、杀戮、次子这样有2次弹射能看出来的。而且而次弹射基本就在某些部分而不是全局弹射

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发表于 2014-4-4 17:43  ·  韩国 | 显示全部楼层
按说应该有人跳出来说 效果不明显 之类的话 才对啊

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发表于 2014-4-4 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
看不出区别。。。。

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发表于 2014-4-4 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是比较好的light mass……unreal这方面处理得还可以
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发表于 2014-4-4 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 17:08
目前大部分号称间接光照的顶多就1次弹射。。。。极少数比如孤岛、杀戮、次子这样有2次弹射能看出来的。而 ...

孤岛只弹一次,3代和RYSE看着基本都没开GI,只是手工布光

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发表于 2014-4-4 19:23  ·  福建 | 显示全部楼层
我是来看楼主头像的
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发表于 2014-4-4 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不开间接高光反射就没有实时反射。

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发表于 2014-4-4 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2014-4-4 17:43
按说应该有人跳出来说 效果不明显 之类的话 才对啊

看你楼下。。。。。
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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-4-4 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是蛮明显的.         
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