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楼主: aamatrixboy

[PS4] 恶名昭著:次子全新次时代间接光照引擎开关前后多图对比,效果差别显著!

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屠龙者

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发表于 2014-4-4 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-4-4 19:18
孤岛只弹一次,3代和RYSE看着基本都没开GI,只是手工布光

间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光照渲染,但实时GI的确基本没用,但间接光照本身也不需要全部即时计算。孤岛2在DX11更新后引入的SSDO在协助间接光照渲染方面就有先天优势,这种AO模式目前也只有CE在用。
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发表于 2014-4-5 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-4-4 21:49
间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光 ...

不就是LPV么,那个只反弹一次。
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发表于 2014-4-5 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-4-4 21:49
间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光 ...

SSDO效果我觉得那么回事,看着粗糙。男朋友3那时候的HBAO还有美国末日的天光阴影感觉效果都比那好。

屠龙者

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发表于 2014-4-5 02:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2014-4-5 02:36 编辑
catman0529 发表于 2014-4-5 00:15
SSDO效果我觉得那么回事,看着粗糙。男朋友3那时候的HBAO还有美国末日的天光阴影感觉效果都比那好。 ...


SSDO从原理上说绝对是比其他所有AO类型好的,看着粗糙不过是刚刚起步而已,crytek刚搞出SSAO的时候也不是很细致的,采样率不高,模型周围会产生色斑等等,总归要慢慢改进的吧。
至于GI类型,UE4也改用LPV了,至于间接光照反弹几次,这个似乎并不是什么问题。
也不想多说了,总之PS4独占画面最高吧。。。
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发表于 2014-4-5 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-4-5 02:35
SSDO从原理上说绝对是比其他所有AO类型好的,看着粗糙不过是刚刚起步而已,crytek刚搞出SSAO的时候也不是 ...

看着就是根据光源能改变颜色和方向,但是它其他很多方面都不完善,AO投影在物体上的效果还有模拟天光阴影的效果都比美国末日那个差不少。 看着粗糙应该是采样精度低的关系。如果精度高些应该看着会好很多。

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发表于 2014-4-5 18:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
请首页某群众不要提示头像好不好。。。

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发表于 2014-4-7 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
静态看还真有那么一丁点区别 但是不大啊

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发表于 2014-4-7 22:15  ·  福建 | 显示全部楼层
看起来很***的样子  感觉比较明显的就是阴影部分和地上湿的地方反射  其他的我显示器太差没看出来= =

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发表于 2014-4-7 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
真没有**性的进步,我感觉这个世代来的太早。。。。

x1都没有做到1080P60帧,如果再过两年出这个世代的机器,一定会有真正的**性进步。

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发表于 2014-4-7 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
gif对比起来好明显
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