Resident Evil Series Mobile Games Introduction | 《生化危机》系列手机游戏全介绍
A9VG_aimerinter独家整理综合,转载请注明出处 |
可能有些人要问:aimerinter你做这个专题有意义么?说实话在A9写过的BIO专题也很多了,这个专题是我弄过难度最大的一个。一是题材比较冷门,除了近年的几个IOS和安卓游戏红遍大江南北以外,之前的JAVA游戏可能在国内根本无人问津。作为国内人气最高的游戏系列,BIO在手机方面的作品几乎是被完全无视的。作为BIO的爱好者,可能我也是世界上第一个总结所有BIO手机作品的玩家。以下全部为CAPCOM官方出品的手机游戏,部分还可以利用JAVA模拟器游玩,假如你喜欢BIO的冷门历史的话多些支持本人,也没白费我一番功夫在网上搜集这些资料,谢谢!
Java的PC端模拟器以及部分Rom:http://pan.baidu.com/s/1gdKdxZH |
Browser Game | 网页游戏 |
| 游戏名称 | BioHazard i Survivor | 生化危机 i 幸存者 |
发售时间 | 2001年 |
价格 | 300日元 |
平台 | iモードブラウザ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
玩家可以率领S.T.A.R.S的一个部队,在安布雷拉市的街道上调查并***一些猎奇事件。游戏开始时,玩家在角色中的3人中选择一个作为指挥者,在游戏中假如遇见有特殊能力的角色,可以将其作为同伴编进自己的部队。除此之外,游戏中假如碰到其它团队可以合作解决事件,击退敌人,甚至进行团队之间的PK。和家用机版一样,菜单包括熟悉的枪械,药草以及道具合成等等。游戏类似于早期的美式文字RPG,不过玩起来还是颇有紧张感。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard Survival Door | 生化危机:生存之门 |
发售时间 | 2010年 |
价格 | 315日元 |
平台 | iモード、EZweb、ソフトバンク |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
游戏的舞台发生在系列初代的“斯宾塞洋馆”,游戏的进行基于玩家的运气,前进会遇见3个门分别写着1,2,3。选择后玩家可以进入下一间屋子或遭遇一个敌人,而战斗则是需要你输入正确的数字才可以攻击对方,类似于QTE。CAPCOM为本作的定义就是测试玩家们的直觉,在排行榜上最后可以和日本的其它玩家比拼最终的积分。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard Outbreak Survive | 生化危机:爆发生存 |
发售时间 | 2011年 |
价格 | 免费+氪金 |
平台 | iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
“生化危机”历史上第一款社交游戏,2011年6月上线,GREE网络配信。舞台设定在浣熊市,因为标题中有“OUTBREAK”,可以看出《生化危机:逃出生天》的角色也在其中。作为社交游戏,和伙伴一起游戏是本作的一大乐趣,包括各种任务,收集要素以及丰富的BOSS挑战,作为社交游戏必备的氪金要素也囊括其中。而且游戏定期或不定期还会组织特殊活动,比如说团队PK,迎战巨大BOSS以及一些期间限定的任务等等。游戏注册人数很快超过了100万,目前仍在火热运营中。 |
Screenshots | 截图 |
|
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | Everybody BioHazard Clanmaster | 与大家一起 生化危机:派系大师 |
发售时间 | 2012年 |
价格 | 免费+氪金 |
平台 | iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
尝到社交游戏暴利甜头的CAPCOM不可能停止,在2012年10月在Mobage网络配信了卡通风格的社交游戏《与大家一起 生化危机 派别大师》。本作角色众多,将近400名角色参战可见氪金要素有多么猛烈,除此之外还有左手武器,右手武器,强化部件等等可供玩家购买。游戏采取了原作系列的各代故事作为任务,让每个人都能体验到不一样的BIO经历。目前注册人数也已顺利突破百万。
全角色卡片下载:http://pan.baidu.com/s/1qWjnpVI |
Screenshots | 截图 |
|
|
|
|
|
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | Everybody BioHazard TeamSurvive | 与大家一起 生化危机:团队生存 |
发售时间 | 2013年 |
价格 | 免费+氪金 |
平台 | iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
上一款是卡通风格,而这作又回到了写实风格。CAPCOM依然在利用玩家的感情开发社交游戏,本作于2013年7月份开始配信,依然为Mobage网络。为了推广日本方面的官方漫画,本作也加入了漫画版的角色。 |
Screenshots | 截图 |
|
|
|
|
|
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
Application Game | 程序游戏 |
| 游戏名称 | BioHazard Assault The Nightmare | 生化危机:噩梦突袭 |
发售时间 | 2002年 |
价格 | 315日元/月 |
平台 | Java, Vアプリ |
地区 | 日本,欧洲,美国 |
Review | 回顾 |
JAVA游戏,画面很Q的采取了卡通风格,于2002年发售,价格为315日元/月。游戏舞台为系列1代的阿克雷山区的洋馆,玩家需要击退丧尸和舔食者逃出生天。游戏的进行方式类似于系列分支《枪下游魂》的方式,手机上的1-9键对应屏幕的9个位置,在游戏中会掉落道具击破即可获得,里面有枪械及药草补给。游戏很夸张的收录了4个结局,不过很少有玩家有耐心能把所有结局看到,因为游戏本身难度也很高~ |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard Zombie Buster | 生化危机:丧尸毁灭者 |
发售时间 | 2002年 |
价格 | 315日元/月 |
平台 | Java, Vアプリ |
地区 | 日本,欧洲,美国 |
Review | 回顾 |
JAVA游戏,游戏采取了俯视角射击的新奇设定,于2002年发售,价格为315日元/月。丧尸和BOSS会从屏幕上方慢慢移动过来,需要不停的开枪防止他们接近主角-里昂或者克莱尔。游戏舞台为《生化危机2》的警局,连系列经典的开门动画也有所保留。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard Zombie Shooter | 生化危机:猎杀丧尸 |
发售时间 | 2003年 |
价格 | 315日元/月 |
平台 | iアプリ, Java |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
简陋的不能再简陋的JAVA游戏,类似于敲地鼠= = |
Screenshots | 截图 |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard The Stories | 生化危机:故事 |
发售时间 | 2004年,2005年,2007年 |
价格 | 315日元/月 |
平台 | アプリ、EZアプリ、S!アプリ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
游戏由《生化危机3》的15个单独任务组成,这些任务都是《生化危机》正传中故事线的一部分,选择了主人公后,你也可以选择想玩多少任务,附加任务需要另行购买。游戏的视角是第三人称固定的,为了简化操作,假如出现敌人可以按右功能键锁定敌人然后按动作键攻击它。游戏的画面在那个年代作为手机游戏是十分惊人的,只比PS版本逊色一些,而且帧数能维持在25帧,包括游戏中很多经典的场景都能完美再现。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard The Missions | 生化危机:任务 |
发售时间 | 2D:2003年,3D:2005年 |
价格 | 525日元/月 |
平台 | Vアプリ、EZアプリ |
地区 | 日本,美国 |
Review | 回顾 |
2005年发售,价格525日元。游戏由《生化危机3》的100个迷你任务构成,每个任务只有几个房间和一个目标,比如说救助某个平民或者将丧尸爆头等等。任务会计时,根据你完成任务的时间,游戏也会给你一个评级。因为是迷你任务所以每个都短小精悍,很适合打发时间。游戏的操作相比于传统生化来说居然进化了,玩家操作Jill时无需像之前的***式操作先转动身子再按前进方向,只需按住想去的方向+前进键,Jill就可以乖乖的行动了。除此之外,当Jill接近可以调查的东西时,屏幕上会有一个小标志提示这个物体是可以调查的,方便了不少。射击方面,因为是手机游戏所以操作简化了许多,需要按功能键在“跑步”和“射击”中切换,而当敌人进入可射击的范围时身上会有一个红色的准星,此时按动作键即可攻击对方,同时也可以按上下调整攻击方向,就像经典的霰弹枪朝上瞄准爆头一样。本作分为两个版本,2D以及3D。以上介绍的是较好的3D版本,2D版本则简化成一个第一人称射击的形式,玩起来有些像《枪下游魂》系列。游戏中也有丰富的解锁要素,包括新服装,原画,武器和附加装备:可以增加行进速度的轻靴子,增加瞄准度的激光视野,可以给武器增加附属特性的插槽等等。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | BioHazard Confidential Report | 生化危机:机密报告 |
发售时间 | 2004年 |
价格 | 315日元/月 |
平台 | Java, iアプリ |
地区 | 日本,美国,欧洲 |
Review | 回顾 |
比较奇异的战略游戏,于2004年发售,游戏总共分4章节发售,每章节有两个关卡,由两名不同的角色进行。故事完全独立于主线,讲述了菜鸟警官Tyler Hamilton被分配到浣熊市安布雷拉保管设施当保安,突然地下的一次爆炸几乎摇动了设施的地基。当Tyler醒来后,整个设施已经被行尸走肉的丧尸们占领,这时她遇到了FBI的调查官-Naomi McClain,Naomi是因为之前被派来调查安布雷拉此设施的同事失踪才被派到这里。逃出设施的Tyler来到了当地警局,结果在浣熊市大学突然响起的警报声让正义感十足的他决定赶到那里营救平民,而同时听到警报声的Naomi也决定赶往那里找寻在安布雷拉内部的线人。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | BioHazard The Episodes | 生化危机:篇章 |
发售时间 | 2007年 |
价格 | 525日元/月 |
平台 | iアプリ |
地区 | 日本 |
Review | 回顾 |
2007年发售,价格525日元。为《生化危机:任务》的加强版本,画面优化,敌人AI改进,卡洛斯作为新角色加入。总共有100个任务,10个章节,其中章节模式为游戏主线,需要操纵吉尔逃出浣熊市,将《生化危机3》的故事简化成10个部分,每个部分需要达成一个条件才能完成。总体来说本作类似于《生化危机:故事》+《生化危机:任务》的性质,既有故事模式也有任务模式。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | BioHazard The Operations | 生化危机:行动 |
发售时间 | 2007年 |
价格 | 525日元/月 |
平台 | EZアプリ, iアプリ |
地区 | 日本限定 |
Review | 回顾 |
游戏背景为《生化危机》的重制版一代,采取了分数制,整个流程被分为将近100个迷你任务,任务的完成有时间限定。在完成游戏后也会有早先BIO的传统评分系统,同时可以开启隐藏武器和隐藏任务。可操纵角色甚至比REBIO还要丰富,包括克里斯,吉尔,瑞贝卡,巴瑞和威斯克总共5名角色可以使用。任务的显示为金字塔型。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
[media=x,500,375][/media] |
| 游戏名称 | Resident Evil Genesis | 生化危机:起源 |
发售时间 | 2008年 |
价格 | 未知 |
平台 | Java |
地区 | 北美,欧洲 |
Review | 回顾 |
由CAPCOM加拿大分部开发的一款欧美地区独占手机游戏。标题也可以看出本作是1代的手机版本。手机上的2468对应方向的上左右下,假如想要移动角色需先按4或者6转到对应方向,然后按2和8前进或者后退。游戏包含了探索和战斗两个过程,而动作键只有一个,所以游戏采用了《鬼屋魔影》系列的单动作键设定,假如要进行一个动作需要调入系统菜单选择所需的动作,比如说调查,开枪等等。虽然游戏舞台依然是1代的斯宾塞洋馆,不过总体结构却大相径庭,而且游戏中所有不同于墙壁和地板的物体都可以调查,一些关键道具也隐藏其中。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | Resident Evil Uprising | 生化危机:崛起 |
发售时间 | 2009年 |
价格 | 未知 |
平台 | Java |
地区 | 北美,欧洲 |
Review | 回顾 |
可以算作《生化危机:起源》的续作,本作的舞台则是《生化危机2》了,主角也变成了分头里昂和妹妹克莱尔。相比于前作蹩脚的《鬼屋魔影》式探索,本作的进行方式简单而粗暴,而且流程比较贴近于故事主线。同时也加入了很多手游风格的模式,比如说生存模式和Wave模式,或者挑战高分或者挑战存活的时间。相比于前作完全马赛克的画面,本作的画面也变得柔化了许多,虽然人物依然很Q不过起码不会看到满屏的马赛克。作为一款手机游戏本作的游戏长度算是相当惊人的,流程也十分厚道。可以说是《生化危机》手机游戏的一款良心作品。不过由于发售年代已流行起触屏手机游戏,此游戏未被过多关注,也成为了该系列的终结之作。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | BioHazard 4 Mobile Edition | 生化危机4:手机版 |
发售时间 | 2008年,2010年 |
价格 | 0-14章:450日元;15-22章:450日元 |
平台 | Android, IOS |
地区 | 日本,欧洲,美国 |
Review | 回顾 |
目前国内普及最广的BIO手机游戏了,毕竟安卓和IOS都有对应的版本。作为BIO历史上评价最高的一作也是移植次数最多的一作,手机版BIO4可以算是麻雀虽小五脏俱全。游戏包含了BIO4故事主线的缩水版本,以及射击蓝牌的挑战模式。触屏操作对于BIO4这样的精确射击游戏确实有些蛋疼,好在游戏的难度相比于原作有所降低,不过作为一款手游上手难度也是颇高。除此之外还加入了平移操作,可以算是手机版的唯一进化。游戏很好的保持了BIO4的感觉,虽然关卡缩水很严重,不过几个标志性的BOSS也有所收录,打起来颇有挑战。高难度下即使对于BIO4的老玩家也难以驾驭,当然触屏操作的影响也是很大的。所以手机屏幕越大操作起来越方便,平板自然是最好的选择了。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | BioHazard Degenerations | 生化危机:恶化 |
发售时间 | 2009年 |
价格 | 600日元 |
平台 | Nokia N-GAGE, IOS |
地区 | 日本,欧洲,美国 |
Review | 回顾 |
《生化危机:恶化》CG电影的衍生作品,对应IOS和诺基亚N-GAGE平台,价格600日元。故事讲述了《生化危机4》故事的1年后,在美国Harvardville机场发生的又一次生化惨剧,虽然安布雷拉已经倒台,不过它所制造的T病毒仍然肆虐于世界的一些角落,在本作中克莱尔作为民间组织的一员不幸地被卷入到此风波中,而里昂则作为总统直属部队赶来***此次生化恐怖袭击。游戏采取了和《生化危机4:手机版》同样的引擎,IOS版使用触屏操作,而诺基亚N-GAGE版本则为键盘操作。游戏包括营救幸存者的“故事模式”(共11章节),以及在限制时间内尽可能多的消灭丧尸的“雇佣兵模式”。游戏以僵尸横行的机场为起始点,为完成任务,你需要寻找线索来解开各种谜题,营救幸存者并寻找一条生路逃离机场,探查所有房间以解开这些谜题。在每场生死战中,你自始至终都要具有快若闪电的判断力,并充分利用你所持的武器、特殊道具、地图以及来自伙伴的信息。敌人包括了丧尸,以及只有在土星版《生化危机》***现的金色***,猎杀者,丧犬等等。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|
| 游戏名称 | BioHazard Mercenaries Vs. | 生化危机:佣兵对战 |
发售时间 | 2011年 |
价格 | 未知 |
平台 | IOS |
地区 | 日本,欧洲,美国,中国 |
Review | 回顾 |
IOS独占的《生化危机》对战游戏,游戏基于3DS的《生化危机:佣兵3D》。作为一款手游,只有30M的容量就可以看出内容之少。游戏分为3个模式:单人,本地以及多人,其中单人模式只有训练和射击蓝牌,本地则可以利用蓝牙进行对战,多人则是组队2对2。地图只有3个,来自于《生化危机4》的港口,堡垒和城堡,敌人也是《生化危机4》的配置;而角色则使用了5代的克里斯,吉尔和威斯克。因为是触屏操作所以十分别扭,和主机版佣兵模式流畅的操作相比让人难以忍受。 |
Screenshots | 截图 |
| | |
| | |
| | |
Video| 视频 |
|