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楼主: 浅井茶茶

[新闻] 坑钱又来了,PS4版大蛇无双2完全版本周FAMI扫图

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发表于 2014-5-8 19:52  ·  法国 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2014-5-8 12:46
有龙哥大丈夫?不过以早屎的尿性。。。

隼龙是KT自己的

关键是索妈  如果要有pc版 索妈肯定被砍  

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发表于 2014-5-8 20:59  ·  四川 | 显示全部楼层
nathwax24 发表于 2014-5-8 18:36
Z54因为超级割草向设计,导致难度的风评很差。
要说无双里谁不像动作游戏,Z54恐怕资格指责别人呢。

难度我已经不奢求了,高达无双1那时候的AI都达不到。那时候选简单都能打得惊心动魄,现在选简单会睡着的。

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发表于 2014-5-8 21:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2014-5-8 19:52
隼龙是KT自己的

关键是索妈  如果要有pc版 索妈肯定被砍

SBGI大量版权角色在街v铁里已经在PC上混很久了,自家的火影系列第二款PC版也在预定计划内,所以蛇2U真要出PC版的话估计也不用删角色那么麻烦
且还不说SC系列如今已经被SBGI作践到何种地步了。。。

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发表于 2014-5-8 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
大蛇2U肯定有PC中文版的,我想说我是最近无限模式刷不下去弃坑大蛇2U,把还没白的357翻出来玩(刷绊要命),相比下我还是更愿意去玩357,357是属于过一段时间你还能拿得出来玩上劲的游戏,大蛇2U自从全仙武和无限模式全依赖开坑后真心是打几下就玩不下去换游戏。
357的剧情我个人觉得在某程度超越了356,至少剧情看着不觉得拖沓,大气、悲情、温馨、热血的要素都有了,代入感很强。大蛇2U总体上剧情不错,但相比大蛇1Z缺少英雄们之间的冲突和激情,本传的剧情基本就是追打蛇妖和它的手下,新剧情看到一个假姜维引发的两国交战心想后来通过玉藻前的策划可以再次看到几个大势力之间的混战,谁知道真姜维跳出来澄清真相,瞬间剧情又变成追打玉藻前,真追打大蛇狐狸无双。。。
还有Z54,如果你不是为了白金奖杯而去玩,不用克己武器去辗压敌人AI,你会发现游戏还有很多可玩性。

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发表于 2014-5-9 00:22  ·  天津 | 显示全部楼层

坑钱又来了,PS4版大蛇无双2完全版本周FAMI扫图

浅井茶茶 发表于 2014-5-8 10:45
顺便问问大家的购买意愿。。

有木有中文?有就来一份啊。。。。。。

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发表于 2014-5-9 01:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-5-8 14:35
我是一直觉得蛇2系列娱乐性,耐玩度,打法,甚至讲故事能力都在357和z54之上,蛇2U相对无印强化了个人能 ...

基本同意。蛇2U我感觉算是无双得比较纯粹的一作,动作的丰富度已经到了夸张的地步,不少人新加的T技和特殊TR动作帅到掉渣,三国系有些比如孟获这样的角色在蛇2里的模组反而更带感。同时技能搭配的细化程度和自由度也足够充实,每个人既能无脑割,也能发掘一套适合发挥自己特色打法的属性搭配。其实见到最多抱怨的还是刷刷模式的无聊,我不喜欢扯什么制作人但不得不承认铃木做刷刷这块真心差点水平,不管怎么弄都掩盖不了刻意***玩家时间的意图,有时候露骨到我甚至仿佛感觉到了他的无奈一样= =

至于最近区里经常出现的貌似很严谨技术向的评比,我个人其实是有点莫名其妙的。判定线轨迹与实际判定不完全重合?“后-ATK”玩视觉欺骗太坑爹?某招无视觉效果却存在判定?。。。。于是就玩不下去了,实际游戏体验就天差地别了?我反正没那么深刻的体会。貌似我既不会每次想玩连招的时候都把敌将挂在肉眼可视判定线的最边上而不是正前方,也没空留意放觉醒无双的时候是不是有几个小兵没被花枪抡到却自觉飞上天= =356至今的几个所谓后ATK处理的无双,用效果技替代打击技的部分判定上确实没有调整到十分完善,不过我个人感觉至少应付目前无双中猛将杂鱼一锅端或者加个旋风诱爆啥的就能强化判定的趋势来说已经及格了,老不停纠结这个问题,说实话我感觉挺矫情的。再者,判定这玩意其实也就这么回事,有PC版的无双不少人早弄明白了,没PC版的无双永远只有会解析主机游戏盘数据的极少部分人能真正弄懂,老拿出来说一来没必要,弄不好说错了还不少潜水高手们偷着笑呢= =

动作方面,就像你后面说的,如今的无双离传统动作游戏的本质已经比较远了。最近几个无双,只说动作,我感觉看的乐趣也远大于操作的乐趣了。356m的龙枪,357的飞燕剑动作设计都让我惊艳了一把。但是动作设计的再漂亮,操作还是大同小异,AI的反应也差不多,互动少的可怜,最强烈的体验还是“看得爽”= =这点自然无法跟隔壁动作设计早已家大业大的香蕉系列比,想同时保证操作的丰富度和视觉上的喧哗度没有足够的积淀估计做不来,也不是如今早已人满为患的无双系列有余力去做的。就算这样,从357里某些武器特性还是可以看出铃木想表现出差异化的努力的,可惜在无双这个大框架下他还没有找到一个最好的平衡点。。。顺便在动作设计方面,硬要说的话我是支持铃木大于鲤沼的(站姿跑姿除外),到Z54了一众老角色还是那套用了近十年的动作,除了神速,新动作缝缝补补有的牵强到像官方mod,Z52过来的人物发动特殊技前后还要进入Z52时期的特殊构状态,尽管这个构毫无意义且在Z53就早已经去掉。但Z54对资源的利用也确实不错,垫步配合杀阵再加上影技在场面也不至于太无聊。这么说其实铃木的创意和鲤沼的精明在各自游戏的动作部分也很能体现= =当然无双玩的绝不仅仅是动作就是了,何况动辄七八十个的模组数量光轮流用一次都可玩上好一阵了。

题外话,有人说到忍龙,我感觉其实无双能模仿的也只有出招方式(从蛇2可以看出模仿的已经比较成功了),但这两游戏的区别依然巨大,完全不能相提并论。。。忍龙跟AI玩互动的程度在动作游戏里都是数一数二的,出招也许类似无双但派生和临场变化太多,这也是其魅力所在。我自己很久前玩PC上蛇Z动作修改曾试着模仿忍龙的出招方式做了个mod,实际效果也还算满意,但真正上了战场发现动作变化再多,实际上还是一人独舞,在这么个大框子下就算打了AI强化补丁也摆脱不了其实是在自嗨的囧境,结果依旧只是“看得爽”。。。。

大半夜的一不小心码多了。之前看着你的攻略白的OR2U,蛮受帮助的~最近看区里时不时冒一两个一知半解就出来喷的跟风黑或者偏执黑(仔细看其实还是跟风黑),你都有心无心的出来辩护一下,感觉也挺闹心的= =我是觉得没太大必要啦,说多了反而影响热情,如果对方就是来找感觉秀优越的,你反而浪费时间。。。

以上纯个人观点= =

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发表于 2014-5-9 02:29  ·  上海 | 显示全部楼层
adios13 发表于 2014-5-9 01:26
基本同意。蛇2U我感觉算是无双得比较纯粹的一作,动作的丰富度已经到了夸张的地步,不少人新加的T技和特 ...

求蛇Z龙哥补丁

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发表于 2014-5-9 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundam_meister 于 2014-5-9 10:16 编辑
adios13 发表于 2014-5-9 01:26
基本同意。蛇2U我感觉算是无双得比较纯粹的一作,动作的丰富度已经到了夸张的地步,不少人新加的T技和特 ...


那人其实就是在瞎扯,说什么Z54判定线比之前几作好很多,实际上不还是后期添上去的装饰用的刀光,偶尔出现的视觉效果BUG会让这些刀光消失立马就233了,本质上和356357大蛇2的偷懒方式有什么区别?我是看不出来

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-5-9 10:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Z54的PS4版估计也在计划中了吧。。

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发表于 2014-5-9 11:07  ·  福建 | 显示全部楼层
没有新人物和新剧情和新模式
勉强还能hold住
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