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对时域篇的一点吐槽和想法

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 楼主| 发表于 2014-5-8 22:20  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这部机战真心太单调,除非自己不用永动芯片,而且就算不用永动芯片也会有地图炮永动的问题。
以前靠反击无双的时候,还要考虑武器的射程,损耗,机体本身能不能扛得住的问题。这代直接永动到底,什么武器的射程损耗都没关系,小兵直接最低廉的攻击,打BOSS用大招就行了。小兵肯定是秒,所以也不存在抗不扛得住的问题。
精神上,什么集中必中就没用过,以前真实系经常需要每回合挂集中保证生存,现在也不需要了。精神除了打BOSS基本用一下之外真没有需要用的地方。辅助精神存在感也非常弱。唯一存在感变强的是觉醒,每个僚机都希望他有觉醒。

我希望机战能够更加偏团队一些,而不是单机无双或者是几部机体无双。
让队伍是一个整体,可以突出个别强人,但也需要其他人参战,每个人都各有作用,或攻击或辅助。
本来没出之前看预告的新系统,觉得机战向团队作战方向靠拢了,结果反而这代机战最无双。
现在我的一点想法是,首先永动必须限制,BUG芯片去掉,并且再动系统在击坠加星上应该改为靠击坠数一次最多加一星,另外加星的方式可以更加多样化。
连击系统改为一部机体最多只能触发+1或者+2,这样为了得到高星就必须要团队协作。
PP点数限定为个人,我觉得是单机无双的根本原因。为了速度培养一个超级强人就必须要让某一个人一直打。如果PP点数不是限定为个人,而是整个队伍自由分配的话,玩家愿意团队战的可能性更高一些,并且最好PP点加的东西能丰富一些。

我觉得这样机战可玩性能更高一些,当然这只是一些个人想法。

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发表于 2014-5-8 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
小白篇的小白无双貌似比食欲还严重……

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-5-8 22:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
二周目已經懒得开战斗画面了,准备打完白金封盘…… 其实難度像2og ex難度靠拢就可以了,这次Z3因为战斗画面站桩真的让人很脱力
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-8 23:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
天狱篇估计也就这样了  只能期待剧情别被预料到  

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2014-5-8 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Z2 Z3的无双属性太过了 导致游戏性大幅降低

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发表于 2014-5-8 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
SR=Speed Rush~~~

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2014-5-8 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-5-8 22:35
小白篇的小白无双貌似比食欲还严重……


小白篇这是不考小白没法打。。。特别是最后的boss,特别设计给你反击的。

战士

神魔合一了该怎么称呼?

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发表于 2014-5-9 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我最不满的就是说什么历代最多参战作品,NND其实根本没多少机体。。。

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发表于 2014-5-9 07:29  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
永动我觉得是给后期觉得腻烦的人准备的

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发表于 2014-5-9 07:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直搞不懂的是,为什么多周目不能有个正常点的难度增加模式,就是我方可以正常改造,敌方的改造段数也有相应提高,周目越高敌方改造段数越高(机战D听说有,不过是每2周目敌方多强化一段,这太不成比例了。。。)现在要么是EX模式,限制我方改造,剥夺我改造的乐趣;要么像时狱,敌方毫无加强,弄得多周目割草。不知道怎么想的,我不反对EX模式,但多种选择有那么难么。。。
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