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楼主: neobahamut

对时域篇的一点吐槽和想法

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发表于 2014-5-9 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 greedjt 于 2014-5-9 09:15 编辑
hopnos 发表于 2014-5-9 07:42
我一直搞不懂的是,为什么多周目不能有个正常点的难度增加模式,就是我方可以正常改造,敌方的改造段数也有 ...


现在的机战难度是玩家自己限制自己才能体现出来的,我就不说有些大神35话双0禁商店芯片禁基神背心做到3回合清版,最多就是利用了连击系统,压低等级之后击破敌方一直升级而再动,但要同时击破原创的两个boss而且和原创杂兵并非易事。正常3改情况带基神和背心下击破酒鬼和全灭杂兵都够吃力,所以像厂家给大家选择,像lz这样的玩家非要厂商强制难度我就无语了。
此外正常打3改不刷钱不刷pp不刻意培养后期像44话全灭二动神和哈迪斯,45话3回合击破哈迪斯的同时清版都尚有些难度,并没有像你们说的一点难度都没。slg出身的机战现在是srpg,所以想追求难度,一般都是sr完成的同时做到最短回合数清版,而且像巴神,llx之类的加能力的机体也一般不用,基神背心也不给特殊待遇,这样玩才稍微有点意思,像那种敌方改造段数的是最死板的。

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发表于 2014-5-9 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
saga007 发表于 2014-5-8 22:39
二周目已經懒得开战斗画面了,准备打完白金封盘…… 其实難度像2og ex難度靠拢就可以了,这次Z3因为战斗画 ...


双0禁商店芯片禁巴神llx的情况下真不比2og ex差多少,而且后期因为z时狱篇出场精神减半,追求极限回合也不可能像2og ex后期都是一回合清版,所以说机战现在的难度是靠玩家自己调节的。

悟道者

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发表于 2014-5-9 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2014-5-9 09:22
IMPACT单机强推真没戏……

IMPACT一听100多关就果断放弃了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-5-9 10:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的机战不可能了 不过魔装3可以试试。。

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发表于 2014-5-9 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏本身就没什么如火纹那样严谨的平衡性。

不如说如果真的要平衡的话,这个系统得打翻重来。

机战系列要有点难度的话推荐2OG,有个EX模式,不能改造不能学PP,还要拿全SR的话,还是很有意思的,也不至于太难,也略有挑战性。应该可以满足LZ的要求。

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发表于 2014-5-9 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-5-9 10:25
现在的机战不可能了 不过魔装3可以试试。。

魔装3难在前期没有精神气力难以提升,后期双0下开场守一波之后用精神秒杂兵,最后打BOSS依凭两三下的事儿,还行。而像双0时狱篇靠连动提升伤害,灭一队杂兵打一下boss维持max状态的1.25倍,或者正常打完成sr的同时通关如30关3回合全灭过关都是有点难度和意思,前提就是你别改和养成太多,所以还是有些战略性的。

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发表于 2014-5-9 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
joe0517 发表于 2014-5-9 10:30
这个游戏本身就没什么如火纹那样严谨的平衡性。

不如说如果真的要平衡的话,这个系统得打翻重来。

平衡可以靠玩家自己,系统只要在不改和养成太多的情况下还是有一定乐趣的,无需打翻重来。我12L和14L的回复就说过非要和2og ex比,不仅双0还得禁巴神和llx,你就会发现在完成sr的同时不拖回合数全灭敌人击破各种75级boss的乐趣不比2og差。

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发表于 2014-5-9 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
说难度靠玩家,平衡性靠玩家云云的,并达不到为制作者开脱的目的,反而更显无能,也在无形中否定了制作者在提升系列作为一个SRPG游戏本身乐趣的种种努力。

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发表于 2014-5-9 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2014-5-9 11:16
说难度靠玩家,平衡性靠玩家云云的,并达不到为制作者开脱的目的,反而更显无能,也在无形中否定了制作者在 ...

你到底是想说制作者无能? 还是想说制作者有努力提升过乐趣?

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发表于 2014-5-9 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
不矛盾呢,努力的笨蛋也不是没有。当然我前面这么说只是指出反效果而已,不是真的说制作组笨蛋,没有例证的这样下结论只会引发更多的战争,这不是我的本意。
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