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楼主: neobahamut

对时域篇的一点吐槽和想法

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发表于 2014-5-9 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2014-5-9 11:16
说难度靠玩家,平衡性靠玩家云云的,并达不到为制作者开脱的目的,反而更显无能,也在无形中否定了制作者在 ...

不是制作者无能,而是很多呼吁难度的玩家自己不肯动脑筋罢了,非要制作者给个exhard难度我觉得并没有太大意义,而且在这样的自我限制下系统的特点反而更加体现,一点都没有否定制作者的努力。

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 楼主| 发表于 2014-5-9 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
joe0517 发表于 2014-5-9 10:30
这个游戏本身就没什么如火纹那样严谨的平衡性。

不如说如果真的要平衡的话,这个系统得打翻重来。

唉,我也想玩2OG,可是没PS3。。。话说错过的好多啊,2α和3α也因为当时没有PS2错过了,后来有机会玩的时候因为过了太久,玩了新的机战之后回去玩老的感觉提不起劲
不能事事都如人意啊

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发表于 2014-5-9 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
neobahamut 发表于 2014-5-9 11:51
唉,我也想玩2OG,可是没PS3。。。话说错过的好多啊,2α和3α也因为当时没有PS2错过了,后来有机会玩的 ...

买一台~~反正也不贵~

阿花就模拟器伺候就好了~~

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发表于 2014-5-9 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一直以来的两个观点:
一是SRPG的有趣好玩并非完全与难度挂钩,对于SRW这个有点特别的作品更是如此,比如我一直推崇的NEO。
二是优秀的难度调整是靠关卡单位设计而非数值调整实现的,系列一直以来的EXhard也好,那些玩家自律也好其实都是类似的表现。另外一个例子是近年来的FE高难度饱受诟病,而同样颇有难度的BWS就是在关卡单位设计上面做得相当出色的表率

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发表于 2014-5-9 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
greedjt 发表于 2014-5-9 09:10
现在的机战难度是玩家自己限制自己才能体现出来的,我就不说有些大神35话双0禁商店芯片禁基神背心做到3回 ...

怎么就最死板了?提升敌方数据本就是游戏提升难度最常用的手段。就本作来说,我希望多周目看到敌方也有5改奖励,满改奖励,敌人也会学技能,也会强化六围,更奢望一点,希望敌人ai更强,看到敌人也是兵强马壮我开心不行啊。
我要说的重点是正常游戏方式现在机战多周目下,本就很有限的难度迅速消耗殆尽,谁跟你扯零改,你玩零改有乐趣,我觉得强化机体也很有乐趣,不愿放弃。我希望正常方式下多周目在我有大量金钱可以改的很爽的情况下,敌人也能保持相应的强度,能在攻关中给我一定的压力。你的观点却是,想要难度?那别用钱啊!
而且,我不明白你干嘛要排斥我的想法,要是我的想法实现了,敌人数值更强了,你继续零改,不是更能体现你的卓越水平么?向着“极限x周目零改全sr”努力吧。

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发表于 2014-5-9 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主RP好。。。我的真实系不挂集中哪怕是30命中率也被人打中- -

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发表于 2014-5-9 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这次z3的难度确实再创新低了。。。虽然改了精神系统提高难度,可惜杯水车薪。

终结者

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发表于 2014-5-9 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 さむい 于 2014-5-9 13:13 编辑
greedjt 发表于 2014-5-9 10:55
平衡可以靠玩家自己,系统只要在不改和养成太多的情况下还是有一定乐趣的,无需打翻重来。我12L和14L的回 ...


平衡要靠玩家自己平衡平衡性这是N年来的诡辩……

97好玩不?好玩!平衡性怎么样?渣到爆!渣到爆没关系……我们可以自己定规则……不许八稚女对空……不许起身必……不许XXX……这样玩家自己平衡下来的平衡性就真平衡了?怎么可能……玩家又不可能触动系统……不平衡还是不平衡……更这不是这个游戏平衡性渣的借口……

你饭店服务差……什么都得客人自己动手……你来一句……让你自己动手是锻炼你自己的劳动能力……我什么都管了你该***了……这不是开玩笑么……我花钱买的就是你服务……你来一个我的服务是锻炼你的自我劳动能力?

我要想自己调整平衡性我直接玩RPG大师去了……不用对着你这水壶脑袋较劲……

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发表于 2014-5-9 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
hopnos 发表于 2014-5-9 12:36
怎么就最死板了?提升敌方数据本就是游戏提升难度最常用的手段。就本作来说,我希望多周目看到敌方也有5 ...

机战的伤害计算公式决定多周目敌我都15改的话难度根本没实质提升,多周目下数值双方都提升和低改乃至零改下并无区别,不用精神就可能对秒的情况,而用精神则又回到无压力的情况,我才不明白有何意义,否则机战d和机战j多周目敌人加强的模式早该发扬光大了。
其他如技能,六围无不是归结到伤害的范畴里,所以怎么统一怎么设计平衡来对应玩家的改造是件吃力不讨好的事儿。而玩家自己少改少培养少用地图炮巴神LLX都是很简单的事儿,要我是厂商我也不会去干这事。


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发表于 2014-5-9 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
乐趣是找给自己的,不是显摆给别人看的。  真有挑战自我的心,何必强求厂商制作XXX难度呢?
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