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楼主: huntercai

[闲聊]这次的A16最大的变革实际上应该是时间制的取消

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发表于 2014-6-8 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
两位巨巨太厉害了

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发表于 2014-6-9 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-9 14:49 编辑

时间制取消我是不太乐意见的,当然我不乐意见大家乐意见的东西多了,比如任务地图雷达,快速传送旅行,事件地图指示……所以无视我吧。

版主

生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2014-6-9 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2014-6-9 14:48
时间制取消我是不太乐意见的,当然我不乐意见大家乐意见的东西多了,比如任务地图雷达,快速传送旅行,事件 ...

朋友

你说的那后三个 这次的A16全都会加上

终结者

FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2014-6-9 19:34  ·  香港 | 显示全部楼层
時間除消應該不會影響太大
但感覺好很多,以往做什麼都有個時限著感覺不舒服
鍊什麼打什麼都要S/L以免浪費時間

話說如果瑪娜系列回歸就好...........GUST當年作的遊戲其實就主愛玩瑪娜系列,工作室都沒怎玩過
劇情上還是瑪娜系列有RPG的味道呀
我印象中是直到ps3時代托托莉先開始接觸有時限性的工作室系列
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-16 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
取消時間制難道要開啟H難度的節奏?

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发表于 2014-6-16 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
时间制倒不至于伤天害理,不过给玩家尤其是新人玩家压力大是真的
我想起当初第一次玩a12患得患失的样子
其实我感觉a15那样,把大主线细分成N个有deadline的小主线其实不错,不过没接触过的可能看到时间就已经头疼了吧

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发表于 2014-6-29 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
以前PC上玩某作,3年之后一事无成(那时候只是觉得女主炼金很有趣). 后来就没怎么玩过,主要还是这时间制. 我还是更喜欢Persona系列的时间制.

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发表于 2014-7-2 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
最怕的就是取消时间制后二周目重复做剧情事件,刷白金会很枯燥。当然A15也好不到哪去就是了,二周目还要刷一大堆课题才能把能力堆上去。比较喜欢的还是A14那样,盯准关键事件就好了,其他的时间全睡觉。

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发表于 2014-7-16 08:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
总之。来点剧情吧。。。

征服者

上帝创造少女.......我就负责创造妇女

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发表于 2014-7-16 08:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
至少對我來說取消時間是好事=-=ps3第一作罗罗娜我爛尾了,因為時間限制啊!
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